我有一个像波纹管的图像

我想让图像变得像

我已经编写了代码,如下所示:
var
Tx,Ty, R,G,B,A, posX, posY : integer;
begin
posX :=-1; posY := -1;
for Ty:= 0 to Image1.Height-1 do
begin
for Tx:= 0 to Image1.Width-1 do
begin
R:= GetRValue(image1.Canvas.Pixels[Tx, Ty]);
G:= GetGValue(image1.Canvas.Pixels[Tx, Ty]);
B:= GetBValue(image1.Canvas.Pixels[Tx, Ty]);
A:= (R + G + B) Div 3;
if (A > 50) then
begin
Image1.Canvas.Pixels[Tx,Ty] := rgb(255,255,255);
end else
begin
Image1.Canvas.Pixels[Tx,Ty] := rgb(0,0,0);
if (posX < 0) then
begin
posX := Tx;
posY := Ty;
end;
end;
end;
end;
Image1.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Image1.Canvas.Brush.Color := clred;
Image1.Canvas.FloodFill(posX,posY,clBlack,fsSurface);
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我上面的编码只能使点填充泛滥.

我怎样才能像结果图像一样进行填充?谢谢
看来您想用红色替换所有暗像素,用白色替换所有亮像素。你的代码就快到了。与其用黑色替换暗像素,然后对黑色像素进行泛色填充,不如直接将它们设置为红色,然后完全忘记泛色填充。
只需将RGB(0,0,0)代码中的 替换为clRed,并删除与洪水填充相关的所有代码。
我应该尝试解释什么是洪水填充以及为什么它没有达到您的预期。填充将所有颜色相似、连续相邻的像素的颜色更改为选定的种子像素。也就是说,它从您选择的像素开始,在您的情况下,(posX,posY)。它处理该像素,然后处理与该像素相邻的所有相同颜色的像素,然后处理与这些像素相邻的相同颜色的像素,依此类推。
在本例中,您从字母 i 上方的点中开始填充。“洪水”从该点向外扩散,从一个黑色像素到另一个黑色像素,直到到达白色像素形成的边界。洪水永远不会到达字母 i 的主体,因为这些点与种子点不相邻。
来自维基百科的此链接有更多解释和一些可以帮助您理解的动画。http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill