Bit*_*lue 6 c c++ winapi multithreading asynchronous
我试图让APC在我的C++代码中工作,但我失败了.我迷失了语言.在C#中它可以正常工作(逻辑上相同的代码).我希望线程2在线程1中注入一个调用.但在我的C++项目中,由于某种原因它不会执行.我究竟做错了什么 ?
#include "stdio.h"
#include "windows.h"
#define TIME 2500
#define LAST_ERROR printf("last error: %i\r\n", GetLastError());
HANDLE handle1, handle2;
void ThreadInfo(char* prefix = "")
{
printf("%sthread id: %i\r\n", prefix, GetCurrentThreadId());
}
VOID CALLBACK apc( _In_ ULONG_PTR data)
{
ThreadInfo(" -> apc: 2 -> 1: ");
}
void run1()
{
while (true)
{
Sleep(TIME);
ThreadInfo("1: ");
// apc
//QueueUserAPC(apc, handle2, (ULONG_PTR) NULL);
}
}
void run2()
{
while (true)
{
Sleep(TIME);
ThreadInfo("2: ");
// apc
QueueUserAPC(apc, handle1, (ULONG_PTR) NULL);
}
}
void TestThreads()
{
DWORD threadId;
SECURITY_ATTRIBUTES a;
a.nLength = 12;
a.lpSecurityDescriptor = NULL;
a.bInheritHandle = 1;
DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), GetCurrentThread(), GetCurrentProcess(), &handle1, 0, true, 2);
LAST_ERROR
handle2 = CreateThread(NULL, 100000, (LPTHREAD_START_ROUTINE)run2, NULL, 0, &threadId);
printf("handles (1, 2): %i, %i\r\n", handle1, handle2);
printf("ids (1, 2): %i, %i\r\n", threadId, GetCurrentThreadId());
printf("--------------------------------\r\n");
run1();
}
int main()
{
TestThreads();
printf("done.");
getchar();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Han*_*ant 10
Sleep(TIME);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是你的问题陈述.APC非常危险,它们允许代码重新进入.臭名昭着的相当于臭名昭着的Application.DoEvents()语句让很多VB程序员陷入困境.Windows不只是让它们运行,您必须明确表示您的代码是可重入的,以便APC可以安全地运行而不会搞砸您的程序状态.
具体要求是您的线程处于"可警告的等待状态".进入等待状态不是问题,Sleep()调用会这样做.然而,这不是一个可警告的状态.你必须改用它:
SleepEx(TIME, TRUE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
修改测试程序中的run1()函数,您现在将看到调用APC回调.与GetOverlappedResultEx(),SignalObjectAndWait(),WaitForSingleObjectEx()和WaitForMultipleObjectsEx()相比,其他winapi调用可以使线程处于可警告的等待状态.是的,托管程序中的Thread.Sleep()是可警告的,CLR会调用SleepEx().
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