Ste*_*tch 4 java opengl directx
我的问题是:
另外,我正在使用Windows.绘制3D对象有不同的方法吗?
如何在Java中使用Opengl或DirectX.
有许多可用于Java的OpenGL绑定.Java似乎本身并不支持DirectX,似乎也没有可用的库提供绑定.
在Java中使用它时,DirectX是否比Opengl有任何主要优势?
我认为DirectX与OpenGL相比处于劣势,因为它缺乏对Linux或OSX的支持.如果你想用Java编写跨平台游戏,我建议你看一下OpenGL.
有没有办法在不使用API的情况下这样做?
我猜你的意思是图书馆.Java提供了一个用于绘图的API:Java2D.如果您想编写游戏并且通常以计算机图形开始,这可能是一个不错的起点.Java不为OpenGL或DirectX提供绑定,作为标准库的一部分.
我应该使用如下的API:JOGL LWJGL
我对LWJGL有很好的经验.因此,如果您想尝试使用OpenGL,我建议您使用它们的绑定.
Java FX对制作3D东西有用吗?
就我的经验而言,JavaFX仍然有些错误(尝试时遇到了几个错误).我不知道它对3D图形的效果如何.
JOGL是OpenGL和OpenGL ES API的Java绑定.我从2006年开始使用JOGL,我对它非常满意,安装非常简单,你可以在这里看到.它既适用于桌面环境又适用于嵌入式环境,它也支持Android,几乎所有主要的中高级API都使用它,包括JogAmp的Ardor3D Continuation,JMonkeyEngine,Java3D,Xith3D,LibGDX,... GLG2D允许在编码时使OpenGL受益普通的Java2D,无需了解OpenGL.
我同意Bartvbl关于JavaFX 3D API的信息,它明显比我上面引用的API更差.
JOGL是OpenGL和OpenGL ES API唯一统一的Java绑定.它适用于游戏和其他应用程序(CAD,...),因为它支持多个显示器,多个屏幕,多个显示器.如果要支持操纵杆,可以将其与JInput一起使用.
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