Sin*_*nür 10 perl srand random-seed
有没有办法在Perl中存储内置的伪随机数生成器的当前状态,这样当我的程序再次运行时,它可以从它停止的位置获取序列而不是从新的序列开始?
现在,我存储的位置和初始种子一样,然后丢弃我已经看过的类似于以下内容的初始段:
sub consume_upto_n {
my ($seed, $n) = @_;
$n = 1 unless defined $n and $n >= 1;
srand $seed;
rand for 1 .. $n - 1;
return;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例如:
srand 0x18;
my @v = map { rand } 1 .. 5;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
后来:
consume_upto_n(0x18, 3);
my @z = map { rand } 3 .. 5;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后$z[0] == $v[2]
,$z[1] == $v[3]
等等
我不认为内置rand
允许你这样做.但你可以使用替代品rand
.例如,Math :: Random :: MT :: Auto允许您序列化其对象(可能包括$MRMA::PRNG
,它是替换使用的对象rand
).
不过,我不太清楚重点是什么.如果它是一个合理的随机序列,你怎么知道你是继续这个序列还是开始一个新序列?
srand()
现在返回种子这使得需要具有可重复结果的程序不必提出自己的种子生成机制。相反,他们可以使用
srand()
并以某种方式储存回报以供将来使用。典型的情况是测试程序有太多组合,无法在每次运行的可用时间内进行全面测试。它可以每次测试一个随机子集,如果出现故障,记录用于该运行的种子,以便以后可以使用它来重现准确的结果。
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