MZB*_*MZB 13 .net c# visual-studio-2008
一组软件产品的区别仅在于其资源字符串,二进制资源以及Visual Studio安装项目使用的字符串/图形/产品密钥.创建,组织和维护它们的最佳方法是什么?
即所有产品基本上由图形,字符串和其他资源数据定制的相同核心功能组成,以形成每个产品. 想象一下,您正在创建一组产品,如"Excel for Bankers",Excel for Gardeners","Excel for CEOs"等.每个产品都具有相同的功能,但名称,图形,帮助文件,包含的模板等不同.
构建这些环境的环境是:vanilla Windows.Forms/Visual Studio 2008/C#/ .Net.
理想的解决方案很容易维护.例如,如果我引入一个新的字符串/新资源项目,我没有添加资源,应该在编译时失败,而不是运行时.(随后产品的本地化也应该是可行的).
希望我错过了做这一切的明显而简单的方法.它是什么?
============澄清================
"产品"是指由安装程序安装并出售给最终用户的软件包.
目前我有一个解决方案,包括多个项目(包括安装项目),它构建一组程序集并创建一个安装程序.
我需要生产的是多个产品/安装程序,它们都具有类似的功能,它们是从同一组程序集构建的,但其中一个程序集使用的资源集不同.这样做的最佳方法是什么?
------------ 95%的解决方案-----------------
根据Daminen_the_unbeliever的答案,每个配置的资源文件可以实现如下:
<Compile>或<EmbeddedResource>标记,添加一个 Condition="'$(Configuration)' == 'ConfigN'" 属性.这将创建一个每配置资源文件,可以(可能)进一步本地化.为缺少资源的任何配置生成编译错误消息.资源文件可以使用标准方法进行本地化(创建第二个资源文件(MyResources.fr.resx)并像以前一样编辑.csproj).
这是95%解决方案的原因是用于初始化表单的资源(例如表单标题,按钮文本)不能以相同的方式轻松处理 - 最简单的方法似乎是用来自附属程序集的值覆盖这些资源.
Dam*_*ver 11
您可以向MSBuild文件中的元素添加条件.因此,例如,如果您具有"调试"资源和"释放"资源,则可以将它们放在两个单独的文件夹中(例如,调试和发布).然后,在您的MSBuild文件中,您可能具有:
<ItemGroup>
<Compile Include="Debug\Resource1.Designer.cs" Condition=" '$(Configuration)' == 'Debug' ">
<AutoGen>True</AutoGen>
<DesignTime>True</DesignTime>
<DependentUpon>Resource1.resx</DependentUpon>
</Compile>
<Compile Include="Program.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
<Compile Include="Queue.cs" />
<Compile Include="Release\Resource1.Designer.cs" Condition=" '$(Configuration)' == 'Release' ">
<AutoGen>True</AutoGen>
<DesignTime>True</DesignTime>
<DependentUpon>Resource1.resx</DependentUpon>
</Compile>
<Compile Include="Stack.cs" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Content Include="XMLFile1.xml" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Include="Debug\Resource1.resx" Condition=" '$(Configuration)' == 'Debug' ">
<Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>
<LastGenOutput>Resource1.Designer.cs</LastGenOutput>
<CustomToolNamespace>Resources</CustomToolNamespace>
</EmbeddedResource>
<EmbeddedResource Include="Release\Resource1.resx" Condition=" '$(Configuration)' == 'Release' ">
<Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>
<LastGenOutput>Resource1.Designer.cs</LastGenOutput>
<CustomToolNamespace>Resources</CustomToolNamespace>
</EmbeddedResource>
</ItemGroup>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您通过Resources.Resource1类对资源进行了所有访问,那么您将获得两组用于调试和发布版本的不同资源.显然,这可以扩展到进一步的配置.
不幸的是,我认为你不能强制资源使用相同的baseName(提供给ResourceManager构造函数),因为它基于项目中的路径,我找不到覆盖它的方法.如果你确实需要它们使用相同的名称(例如,如果你手动创建ResourceManagers),那么我建议在项目的顶层有一个Resources1.resx(以及相关的cs文件),而不是源控制.作为预构建事件,根据需要从Debug或Release目录中复制所需的.resx文件.(在这种情况下,您可能希望强制它不编译子目录中的.Designer.cs文件.
编辑
忘记提及(虽然在上面的MSBuild文件摘录中看到)你必须将每个.resx文件上的自定义工具命名空间设置为相同的值(例如参考资料),否则它也默认包含文件夹名称.
编辑2
响应关于检查每个资源文件是否包含相同资源的查询 - 如果您正在使用Resource类(例如Resources.Resource1.MyFirstStringResource)来访问您的资源,那么如果所需资源没有,则切换配置将导致构建错误.存在,所以你会很快发现.
对于真正的偏执狂(即如果你的构建过程需要3天来构建所有配置,或同样疯狂的东西),在一天结束时,.resx文件只是XML文件 - 你只需要检查每个.resx文件具有相同文件名的文件包含相同数量的<data>元素,具有相同的名称属性.
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