Mit*_*tch 4 scaling qt qml qt-quick pixelate
我有一个使用像素艺术的Qt Quick游戏.例如:
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1
ApplicationWindow {
id: window
visible: true
width: 300
height: 300
title: qsTr("PixelArt")
Image {
source: "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f0/Pixelart-tv-iso.png"
anchors.centerIn: parent
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想缩放艺术,所以我增加了尺寸:
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1
ApplicationWindow {
id: window
visible: true
width: 300
height: 300
title: qsTr("PixelArt")
Image {
source: "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f0/Pixelart-tv-iso.png"
anchors.centerIn: parent
width: 256
height: 256
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

图像变得模糊.如何在保持其"清晰度"的同时缩放图像,使其看起来像这样:

Mit*_*tch 11
缩放时图像模糊,因为默认情况下smooth属性为true.
主要用于基于图像的项目,以决定该项目是否应使用平滑采样.使用线性插值执行平滑采样,而使用最近邻居执行非平滑采样.
将其设置为false以阻止这种情况发生:
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1
ApplicationWindow {
id: window
visible: true
width: 300
height: 300
title: qsTr("PixelArt")
Image {
source: "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f0/Pixelart-tv-iso.png"
anchors.centerIn: parent
width: 256
height: 256
smooth: false
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有关缩放的更多信息,请参阅:
http://en.wikipedia.org/wiki/Image_scaling
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