Aet*_*lus 2 javascript shader three.js
我试图在创建 Three.js 材质后追踪片段和顶点着色器的确切设置位置,但运气不佳。使用粒子系统材质,我有
material = new THREE.ParticleSystemMaterial();
console.log(material);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
查看 Firefox 中的开发者控制台,我可以看到fragmentShader两者vertexShader都设置为默认值:

但是,我很好奇这些值从哪里来。从ParticleSystemMaterial.js和Material.js的源代码中追溯,我没有看到任何明确说明这些着色器设置位置的内容。我假设它们在某个时候从ShaderLib.js中提取,但是两个源代码中似乎都没有表明这一切已经完成。
有人对此有任何想法吗?
的着色器ParticleSystemMaterial是,可以在源文件和THREE.ShaderLib[ 'particle_basic' ]中找到。ShaderLib.jsShaderChunk.js
材质到着色器的分配可以在WebGLRenderer.initMaterial()中的方法中找到WebGLRenderer.js。
三.js。67号
注意:PaticleSystem正在重命名为PointCloud,并且在 r.68dev 中PaticleSystemMaterial正在重命名为PointCloudMaterial。