在Direct3D(DirectX)应用程序中禁用alt-enter

Tho*_*ini 8 c++ directx direct3d directx-10

我正在阅读使用DirectX 10的3D游戏编程简介来学习一些DirectX,我正在尝试进行拟议的练习(第4章为拥有该书的人).

一个练习要求使用禁用Alt + Enter功能(切换全屏模式)IDXGIFactory::MakeWindowAssociation.

然而,无论如何它都会切换全屏模式,我无法理解为什么.这是我的代码:

HR(D3D10CreateDevice(
        0,                 //default adapter
        md3dDriverType,
        0,                 // no software device
        createDeviceFlags, 
        D3D10_SDK_VERSION,
        &md3dDevice) );

IDXGIFactory *factory;
HR(CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory), (void **)&factory));
HR(factory->CreateSwapChain(md3dDevice, &sd, &mSwapChain));
factory->MakeWindowAssociation(mhMainWnd, DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER);
ReleaseCOM(factory);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Dan*_*ski 11

我认为问题是这样的.

由于您自己创建设备(而不是通过工厂),因此对您创建的工厂的任何调用都不会更改任何内容.

所以要么你:

a)提前创建工厂并通过它创建设备

要么

b)通过以下代码检索实际用于创建设备的工厂.

IDXGIDevice * pDXGIDevice;
HR( md3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void **)&pDXGIDevice) );

IDXGIAdapter * pDXGIAdapter;
HR( pDXGIDevice->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void **)&pDXGIAdapter) );

IDXGIFactory * pIDXGIFactory;
pDXGIAdapter->GetParent(__uuidof(IDXGIFactory), (void **)&pIDXGIFactory);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并通过该工厂调用该函数(在创建SwapChain之后)

pIDXGIFactory->MakeWindowAssociation(mhMainWnd, DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

MSDN:IDXGIFactory