部分专业化与继承.我可以避免继承吗?

Ale*_*dro 1 c++ templates partial-specialization traits c++11

我正在编写一个矢量类,我希望它具有以下特征:

  1. 尽可能在堆栈上使用静态分配(以避免为了提高效率而调用new).
  2. 如果用户更喜欢提供先前分配的数组,则能够从指针实例化.
  3. 该类需要轻松转换为简单的指针.这允许在C中使用以前编写的例程.

通过我提出的解决方案在下面找到这个简单的测试问题.我使用继承,因此Vector继承自Vector_base,它为所有向量提供了一个通用接口(纯虚拟).然后我定义了一个空类Vector,允许我使用部分特化来拥有不同的存储方案; 静态或动态.

这背后的想法是我只想让vector成为旧式静态数组的C++包装器.

我喜欢下面的实现.我想保留我想出的主界面.

我不喜欢的是sizeof(Vector3)= 32,当在C中时,三个双精度的矢量是24个字节.原因是虚拟表的额外8个字节.

我的问题:我可以以某种方式提出另一种设计,它将为我提供相同的接口,但矢量只有24个字节?

总结:

  1. 我想要一个24字节的Vector3,就像在C中一样.
  2. 我仍然想拥有任意大的矢量(有<double,n>)
  3. 我想保留main()中使用的接口.

我可以使用像特征或政策这样的编程习语吗?我是新手,我不知道他们是否能提供解决方案.

找到我的小测试代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

#define TRACE0(a) cout << #a << endl; a;
#define TRACE1(a) cout << #a "=[" << a << "]" << endl;

enum alloc_type {Static,Dynamic};

template <class T>
class Vector_base{
public:
  Vector_base(){}
  virtual operator T*() = 0;
  virtual T operator[](int i)const = 0;
  virtual T& operator[](int i) = 0;
  virtual int size() const = 0;
  friend ostream& operator<<(ostream &os,const Vector_base& v){
    for (int i=0; i<v.size(); i++)
      cout << v[i] << endl;
    return os;
  }
};

// base template must be defined first
template <class T, int n,alloc_type flg=Static>
class Vector{};

//Specialization for static memory allocation.
template <class T, int n>
class Vector<T,n,Static>: public Vector_base<T>{
public:
  T a[n];
public:
  Vector() { 
    for (int i=0; i<n; i++) a[i] = 0; 
  }
  int size()const{return n;}
  operator T*(){return a;}
  T operator[](int i)const {return a[i];}
  T& operator[](int i){return a[i];}
};

//Specialization for dynamic memory allocation
template <class T,int n>
class Vector<T,n,Dynamic>: public Vector_base<T>{   //change for enum. flg=0 for static. flg=1 for dynamic. Static by default
public:
  T* a;
public:  
  Vector():a(NULL){
  }  
  Vector(T* data){ //uses data as its storage
    a = data;
  }
  int size()const{return n;}
  operator T*(){return a;}
  T operator[](int i)const {return a[i];}
  T& operator[](int i){return a[i];}
};

//C++11 typedefs to create more specialized three-dimensional vectors.
#if (__cplusplus>=201103L)
template <typename Scalar,alloc_type flg=Static>
using Vector3 = Vector<Scalar,3,flg>;
#else
#error A compiler with the C++2011 standard is required!
#endif

int main(){

  cout << "Testing Vector3: " << endl;

  //Vector<double,3> v3;
  Vector3<double> v3;
  TRACE0(cout << v3 << endl;);
  TRACE1(sizeof(v3));

  //Vector<double,3,Dynamic> v0(v3);
  Vector3<double,Dynamic> v0(v3); //calls Vector<double,3,Dynamic>::Vector(double*) and uses the conversion operator on v3.
  TRACE1(sizeof(v0));
  TRACE1(sizeof(double*));

  TRACE0(v3[1] = 2.1;);
  TRACE0(cout << v0 << endl;);

  return 0;
}
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Pup*_*ppy 8

您想要的所有功能都作为标准提供,或者可以插入现有的标准扩展点.

尽可能在堆栈上使用静态分配(以避免为了提高效率而调用new).

相约std::array<T, N>.它是C数组上的C++包装器,具有所有相同的特性.

如果用户更喜欢提供先前分配的数组,则能够从指针实例化.

认识分配者.您可以编写满足已经分配内存的需求的分配器,然后简单地使用std::vector.这样的分配器正在考虑未来的标准以及其他分配器增强,如多态分配器.

该类需要轻松转换为简单的指针.这允许在C中使用以前编写的例程.

双方std::vectorstd::array提供了这是一个平凡.

如果您想在运行时提供此选择,请考虑boost::variant.滚动你自己的歧视联盟 - 不建议.

  • 尝试阅读OP的帖子.他已经包含了对C++ 11的静态断言以及对C++ 11特性的依赖. (4认同)