WPF Animate 双属性更改

Uri*_*son 2 wpf attached-properties wpf-animation

我试图找到一种通用方法来在每次更新 double 类型的属性时运行动画。

这必须是适用于所有双精度值的单一解决方案。这意味着我不想AttachedProperty为每个UIElement属性编写一个专有属性(一个为Opacity,然后另一个为Height)。

我想完成的一个伪示例:

<TextBlock x:Name="pageTitle" Text="title example" attached:AnimatedPropertyPath="(UIElement.Opacity)" Opacity="{Binding Path=TitleOpacity}" />
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附加属性应该侦听不透明度的任何变化,取消它并运行一个使其逐渐变化的动画。

我的问题:

  1. 这个确切的语法有意义吗?可行吗?
  2. 有没有办法取消绑定的不透明度属性立即更改并运行动画?
  3. 任何示例链接将不胜感激,因为我自己找不到任何链接。

我想避免使用 DataTriggers,因为它需要太多的 xaml。最好将其作为附加属性嵌入,就像上面的伪 xaml 一样。

Viv*_*Viv 5

我的问题:

  • 这个确切的语法有意义吗?可行吗?

它必须是附属财产吗?您愿意使用行为吗?

  • 有没有办法取消绑定的不透明度属性立即更改并运行动画?

也许有一些技巧(据我所知没有)。再说一遍,这是否绝对必须拦截并取消正常的 DP 操作?

  • 任何示例链接将不胜感激,因为我自己找不到任何链接。

好吧,如果您可以稍微调整一下您的要求,我可以给您一个例子:

因此,如果您的要求是在任何DP 绑定到值变化时为其设置动画,我们可以使用Behavior

public class AnimateBehavior : Behavior<UIElement> {
  public static readonly DependencyProperty ToAnimateProperty =
    DependencyProperty.Register("ToAnimate", typeof(DependencyProperty),
      typeof(AnimateBehavior), new FrameworkPropertyMetadata(null));

  public static readonly DependencyProperty ValueProperty =
    DependencyProperty.Register("Value", typeof(double),
      typeof(AnimateBehavior),
      new FrameworkPropertyMetadata(0.0d, FrameworkPropertyMetadataOptions.None, ValueChangedCallback));

  public DependencyProperty ToAnimate {
    get { return (DependencyProperty) GetValue(ToAnimateProperty); }
    set { SetValue(ToAnimateProperty, value); }
  }

  public double Value {
    get { return (double) GetValue(ValueProperty); }
    set { SetValue(ValueProperty, value); }
  }

  private static void ValueChangedCallback(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) {
    var item = d as AnimateBehavior;
    if (item == null || item.AssociatedObject == null) {
      return;
    }
    var newAnimation = new DoubleAnimation((double) e.NewValue, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1)));
    item.AssociatedObject.BeginAnimation(item.ToAnimate, newAnimation);
  }
}
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现在在 xaml 中:

<TextBlock Text="Hello">
  <i:Interaction.Behaviors>
    <local:AnimateBehavior ToAnimate="{x:Static TextBlock.OpacityProperty}" Value="{Binding ValueYouWantToBindToOpacity}" />
  </i:Interaction.Behaviors>
</TextBlock>
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现在,通过这种方法,您可以为该控件的任何具有 double 类型值的 DP 制作动画。喜欢OpacityFontSize...

与您最初的要求的主要区别是我们不将 绑定Value到元素。相反,我们将其绑定到Behavior. 现在,当这种情况发生变化时,我们会在行为中检测到它,并通过AssociatedObject行为的属性,将动画应用到实际项目上。

我们还通过提供当值通过 DP 改变行为时动画的属性来满足您满足多个双 DP 类型的要求。

如果你想要更通用,你可以让接受Behavior动画的持续时间和类型,以使其更通用。

DP 识别属性的替代方法:

如果你绝对想传递“Opacity”而不是 DP,那么尝试这样的事情:

public static readonly DependencyProperty ToAnimateProperty =
  DependencyProperty.Register("ToAnimate", typeof(PropertyPath),
    typeof(AnimateBehavior), new FrameworkPropertyMetadata(null));

public PropertyPath ToAnimate
{
  get { return (PropertyPath)GetValue(ToAnimateProperty); }
  set { SetValue(ToAnimateProperty, value); }
}
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所以我们做了ToAnimate一个PropertyPath

并在ValueChanged函数中

private static void ValueChangedCallback(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) {
  var item = d as AnimateBehavior;
  if (item == null || item.AssociatedObject == null) {
    return;
  }
  var sb = new Storyboard();
  var newAnimation = new DoubleAnimation((double) e.NewValue, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1)));
  Storyboard.SetTarget(newAnimation, item.AssociatedObject);
  Storyboard.SetTargetProperty(newAnimation, item.ToAnimate);
  sb.Children.Add(newAnimation);
  sb.Begin();
}
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我们创建一个Storyboard并使用它,PropertyPath您可以拥有:

<TextBlock Text="Hello">
  <i:Interaction.Behaviors>
    <local:AnimateBehavior ToAnimate="Opacity" Value="{Binding ValueYouWantToBindToOpacity}" />
  </i:Interaction.Behaviors>
</TextBlock>
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与此方法相比,我仍然更喜欢 DP。