sch*_*ger 17 javascript html5 three.js html5-canvas
我是three.js的新手,并且有一些属于2D Text的问题:
我想要的是: 我想要一些标签,例如.x,y和z轴.标签应始终贴在相机上.也许以后他们只应该被展示,如果他们徘徊,但这是另一个话题.
我发现这个教程有什么问题(这是我想要实现的效果| http://stemkoski.github.io/Three.js/Sprite-Text-Labels.html),但这是旧版本的三个.js使用类似的方法var spriteAlignment = THREE.SpriteAlignment.topLeft;
.我发现这个解决方法(THREE.SpriteAlignment显示为未定义)但我不清楚如何根据我的需要使用新方法.
我正在寻找的东西 也许你可以帮助我说出我正在寻找的东西,或者想出一个简短的方法.
Text Sprites很不错,但是如果你使用它的数量超过千万,它会因为GPU而减速.
有一种"更好"的方式,将Sprite创建为Canvas,这里有一个我也用它的函数:
function makeTextSprite( message, parameters )
{
if ( parameters === undefined ) parameters = {};
var fontface = parameters.hasOwnProperty("fontface") ? parameters["fontface"] : "Arial";
var fontsize = parameters.hasOwnProperty("fontsize") ? parameters["fontsize"] : 18;
var borderThickness = parameters.hasOwnProperty("borderThickness") ? parameters["borderThickness"] : 4;
var borderColor = parameters.hasOwnProperty("borderColor") ?parameters["borderColor"] : { r:0, g:0, b:0, a:1.0 };
var backgroundColor = parameters.hasOwnProperty("backgroundColor") ?parameters["backgroundColor"] : { r:255, g:255, b:255, a:1.0 };
var textColor = parameters.hasOwnProperty("textColor") ?parameters["textColor"] : { r:0, g:0, b:0, a:1.0 };
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.font = "Bold " + fontsize + "px " + fontface;
var metrics = context.measureText( message );
var textWidth = metrics.width;
context.fillStyle = "rgba(" + backgroundColor.r + "," + backgroundColor.g + "," + backgroundColor.b + "," + backgroundColor.a + ")";
context.strokeStyle = "rgba(" + borderColor.r + "," + borderColor.g + "," + borderColor.b + "," + borderColor.a + ")";
context.lineWidth = borderThickness;
roundRect(context, borderThickness/2, borderThickness/2, (textWidth + borderThickness) * 1.1, fontsize * 1.4 + borderThickness, 8);
context.fillStyle = "rgba("+textColor.r+", "+textColor.g+", "+textColor.b+", 1.0)";
context.fillText( message, borderThickness, fontsize + borderThickness);
var texture = new THREE.Texture(canvas)
texture.needsUpdate = true;
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: texture, useScreenCoordinates: false } );
var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
sprite.scale.set(0.5 * fontsize, 0.25 * fontsize, 0.75 * fontsize);
return sprite;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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