Evg*_*lai 18 haskell functional-programming if-statement
我想将以下程序程序转换为Haskell [以伪代码编写]:
f(x) {
if(c1(x)) {
if(c2(x)) {
return a(x);
}
else if (c3(x)) {
if(c4(x)) {
return b(x);
}
}
return d(x);
}
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我写了以下实现:
f x =
if (c1 x) then
if(c2 x) then
a x
else if (c3 x) then
if (c4 x) then
b x
else d x
else d x
else d x
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不幸的是它包含(否则为dx)三次.
有没有更好的方法来实现该功能?(即,如果没有满足任何条件,则返回(dx)?)
我知道我们可以将条件c1和c2组合成(c1 x)&&(c2 x)以使if的数量更小,但我的条件c1,c2,c3,c4确实很长,如果我将它们组合起来,我会得到一个多于一行的条件.
kqr*_*kqr 37
如果你正在使用GHC,你可以打开
{-# LANGUAGE MultiWayIf #-}
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而你的整个事情就变成了
f x = if | c1 x && c2 x -> a x
| c1 x && c3 x && c4 x -> b x
| otherwise -> d x
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但是,并不总是想要在Haskell中盲目地复制命令式代码.通常,将代码视为数据非常有用.你真正在做的是建立一个x
必须满足的要求列表,然后如果x
满足这些要求你就采取了一些行动x
.
我们可以用Haskell中的实际函数列表来表示它.它看起来像
decisions :: [([a -> Bool], a -> b)]
decisions = [([c1, c2], a)
,([c1, c3, c4], b)]
,([], d)]
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在这里,我们应该读这是,"如果x
同时满足c1
和c2
,采取行动a
的x
"等等.然后我们可以定义f
为
f x = let maybeMatch = find (all ($ x) . fst) decisions
match = fromMaybe (error "no match!") maybeMatch
result = snd match
in result x
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这通过遍历需求列表并找到x
满足(maybeMatch
)的第一组决策来工作.它把它拉出来Maybe
(你可能想要一些更好的错误处理!)然后它选择相应的函数(result
),然后它运行x
.
如果您有一个非常复杂的决策树,您可能不希望用平面列表来表示它.这是实际数据树派上用场的地方.您可以创建所需函数的树,然后搜索该树,直到您到达叶节点.在这个例子中,那棵树可能看起来像
+-> c1 +-> c2 -> a
| |
| +-> c3 -> c4 -> b
+-> d
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换句话说,如果x
满足c1
,它会看它是否满足c2
过,如果它采取行动a
上x
.如果没有,则继续进行下一个分支c3
,依此类推,直到它到达某个动作(或已遍历整个树).
但首先你会需要一个数据类型来告诉的要求(的区别c1
,c2
等)和行动(a
,b
等等)
data Decision a b = Requirement (a -> Bool)
| Action (a -> b)
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然后你建立一个决策树
decisions =
Node (Requirement (const True))
[Node (Requirement c1)
[Node (Requirement c2)
[Node (Action a) []]
,Node (Requirement c3)
[Node (Requirement c4)
[Node (Action b) []]]
,Node (Action d) []]
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这看起来比它复杂,所以你应该发明一种表达决策树的更简洁的方法.如果定义功能
iff = Node . Requirement
action = flip Node [] . Action
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你可以把树写成
decisions =
iff (const True) [
iff (c1) [
iff (c2) [
action a
],
iff (c3) [
iff (c4) [
action b
]
]
],
action d
]
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而且它突然与你开始使用的命令式代码非常相似,尽管它是有效的Haskell代码,它只是构建一个数据结构!Haskell非常强大,可以像这样定义自定义的"语言内部语言".
然后,您需要在树中搜索您可以达到的第一个操作.
decide :: a -> Tree (Decision a b) -> Maybe b
decide x (Node (Action f) _) = Just (f x)
decide x (Node (Requirement p) subtree)
| p x = asum $ map (decide x) subtree
| otherwise = Nothing
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这使用了一点Maybe Maybe(asum
)来阻止第一次成功击中.这反过来意味着它不会徒劳地计算任何分支的条件(如果计算是昂贵的,这是有效且重要的)并且它应该处理无限的决策树.
你可以decide
更充分地利用这个Alternative
课程,但是我选择专攻它,Maybe
以便不写一本关于这个的书.使它更加通用可能会让你有一个奇特的monadic决定,这将是非常酷!
但是,最后,作为一个非常简单的例子 - 采取Collatz猜想.如果你给我一个号码,并问我下一个号码应该是什么,我可以建立一个决策树来找出答案.树可能如下所示:
collatz =
iff (> 0) [
iff (not . even) [
action (\n -> 3*n + 1)
],
action (`div` 2)
]
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所以数字必须大于0,然后如果它是奇数你乘以3并加一,否则你将它减半.测试运行表明
?> decide 3 collatz
Just 10
?> decide 10 collatz
Just 5
?> decide (-4) collatz
Nothing
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您可以想象更多有趣的决策树.
编辑就像一年后:对于Alternative的概括实际上非常简单,而且相当有趣.该decide
功能获得了新的外观
decide :: Alternative f => a -> Tree (Decision a b) -> f b
decide x (Node (Action f) _) = pure (f x)
decide x (Node (Requirement p) subtree)
| p x = asum $ map (decide x) subtree
| otherwise = empty
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(对于那些保持计数的人来说,这总共只有三个变化.)这给你的机会是通过使用列表的应用实例而不是Maybe来组装输入满足的"所有"动作.这揭示了我们collatz
树中的"错误" - 如果我们仔细观察它,我们会看到所有奇数和正整数n
转向3*n +1
但它也表示所有正数转向n/2
.没有额外要求说数字必须是均匀的.
换句话说,该(`div` 2)
行动仅在(>0)
要求之下,而不是其他任何内容.这在技术上是不正确的,但是如果我们得到第一个结果(这基本上是使用Maybe
Alternative实例的那个),它就会起作用.如果我们列出所有结果,我们也会得到一个不正确的结果.
何时获得多个结果有趣?也许我们正在为AI编写决策树,我们希望通过首先获得所有有效决策,然后随机选择其中一个来使行为人性化.或者根据他们在环境中的优势或其他方面对他们进行排名.
Lee*_*Lee 18
你可以使用警卫和一个where
条款:
f x | cb && c2 x = a x
| cb && c3 x && c4 x = b x
| otherwise = d x
where cb = c1 x
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J. *_*son 16
如果您只是担心将它们写出来,那么这就是where
块的用途
f x =
case () of
() | c1 && c2 -> a x
| c1 && c3 && c4 -> b x
| otherwise -> d x
where
c1 = ...
c2 = ...
c3 = ...
c4 = ...
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并不是说我正在使用这个case
技巧为守卫声明引入一个新的地方.我不能在函数定义本身使用保护,因为该where
子句不会覆盖所有守卫.你可以使用if
相同的,但是守卫有很好的传递语义.
您可以使用另一种模式:我不会在您的具体示例中使用它,但是我使用它的情况非常类似.
f x = case (c1 x, c2 x, c3 x, c4 x) of
(True,True,_,_) -> a x
(True,False,True,True) -> b x
_ -> d x
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实际上只评估选择采用哪条路径所需的最低评估:c2 x
除非c1 x
是,否则实际上不会评估True
.
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