为什么在STL映射中用作值的类需要...中的默认构造函数?

jas*_*ine 7 c++ dictionary stl default-constructor

下面是用作地图中值的类:

class Book
{
    int m_nId;
public:
    // Book() { }  <----- Why is this required?
    Book( int id ): m_nId( id ) { }

};
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在main()内:

map< int, Book > mapBooks;

for( int i = 0; i &lt 10; ++i )
{
    Book b( i );
    mapBooks[ i ] = b;
}
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导致错误的声明是:

mapBooks[ i ] = b;
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如果我添加默认构造函数,则不会出现错误.但是,我不明白为什么需要.谁能解释一下?如果我使用insert(),问题不会出现.

顺便说一句,我正在使用Visual C++ 2008进行编译.

CB *_*ley 11

operator[]执行两步过程.首先,它找到或创建给定键的映射条目,然后返回对条目的值部分的引用,以便调用代码可以读取或写入它.

在之前不存在条目的情况下,条目的值的一半需要在分配之前进行默认构造.这就是接口需要工作的方式,以便与条目已存在的情况保持一致.

如果需要在地图中使用这样的类型,那么你必须避免operator[]使用findinsert"手动".