用Effect Composer处理Three.js的图像处理

use*_*030 2 javascript post-processing webgl three.js

看一下这里的例子:http://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing

我很好奇是否有办法在原始数据集的副本上执行此后处理业务.换句话说,我想在一个容器中显示我的场景的原始渲染,然后想在另一个容器中显示后处理的场景.这是怎么做到的?

谢谢!

Abs*_*thm 5

你可以看看这个例子:https://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing_advanced

通常,您渲染到屏幕外纹理(而不是实际屏幕),然后将其用作任何其他效果/基元/任何您需要的输入纹理.