Cos*_*ore 5 path-finding unity-game-engine
在我的游戏中,所有玩家和怪物角色都有一个NavMeshAgent组件,当一个角色移动到另一个角色时,它会推开第二个角色.
我读了NavMeshAgent的统一文档,发现问题受到障碍避免类型和避免优先级的影响,我试过这个,但仍然无法有一个完美的解决方案,我需要角色不要互相推开,仍然把别人当作障碍.
请给我一些建议如何很好地使用NavMeshAgent并解决这个问题.提前致谢.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
15477 次 |
| 最近记录: |