Mat*_*eus 5 video x86 assembly nasm vga
我正在尝试在装配 (NASM) 中创建一些基本的绘图程序。查看x86 BIOS 中断表,我发现提供一些视频操作服务的10h中断。
使用它,我设法想出了一个绘制正方形的例程,将中断调用配置为Write a Graphics Pixel (AH = 0Ch)。
正方形被正确绘制,但时间太长,我可以看到它被填满。顺便说一句,我在 QEMU 上运行我的代码。
我假设屏幕刷新速度比指令执行速度快。经过一番研究,我没有找到任何有用的内容。主要可能的解决方案是调整垂直同步并直接写入视频内存。
考虑到我使用的是视频模式12h (640x480 - 16 colours),我的问题是:
1 - 直接写入视频内存比调用中断更快?
2 - 视频内存空间中的字节是如何组织的?每个像素占用一个字节(从地址 0xa000 开始)?
3 - 如何写入视频内存?简单地按顺序写入每个像素颜色?
4 - 一般来说,当显示器刷新屏幕时,它只是不时直接从显存中读取?
小智 5
1) 直接写入显存要快得多。
2) 对于只有 16 色(4 位)的图形视频模式,我们必须使用端口访问(到 3CEh Pixel-Mask-Register)并在目标位置额外进行一次虚拟读取,以便将一个像素设置到帧缓冲区。说明方法没那么简单。但我可以给你一个例子,说明我的 ET4000 显卡使用 16 色视频模式的像素设置例程:
PIXEL: pusha
add bp, XMIN
add bx, YMIN
mov cx, bp ; Screen-Offset
shr cx, 3
mov ax, PS ; Pixel of a line
mul bx ; * Y
add ax, cx ; + (X/8)
mov di, ax ; = address
cmp BYTE PTR[FLAG_2], 5 ; SVGA ?
jb VGA
mov al, dl ; Bank switch ET4000
shl al, 4 ; for SVGA: 1024x768 and 1280x1024
add al, dl ; overflow 64K border
mov dx, 3CDh ; Port address for bank switching ET4000
out dx, al
VGA: inc cx ; calculate Pixel
shl cx, 3
sub cx, bp
dec cx
mov ah, 1 ; 2 ^ (((X/8) + 1) * 8 - X) - 1
shl ah, cl ; = Pixel pos.
mov dx, 3CEh ; Pixel-Mask-Register
mov al, 8
out dx, ax
mov al, fs:[di] ; Dummy-READ (get the address)
EBENE: mov BYTE PTR fs:[di], 1 ; set Pixel
popa
ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是具有 8,15/16,24/32 位颜色的视频模式在没有端口访问的情况下更易于使用。使用 8 位颜色的示例很容易计算像素的地址。像素地址=(Y_coordinate * 水平分辨率)+ X_coordinate
使用 8 位颜色,每个地址代表屏幕上的一个像素。但另外我们有一个调色板(查找表)用于确定每个颜色编号的红色、绿色和蓝色部分。仅对于具有 15/16 和 24/32 色的视频模式,颜色在像素地址中完全编码为两个字节,或三个字节的颜色。
3) 是的,对于具有 8,15/16,24/32 位颜色的视频模式,很容易用颜色填充屏幕。
4)我们不需要告诉显卡刷新屏幕内容。但是如果阴极射线在屏幕的末端,我们可以检查端口3DAh的状态寄存器,以尽量减少闪烁的影响和屏幕内容的撕裂。
第一次我也尝试使用具有 4 位颜色的视频模式,但它不像其他具有更多颜色的图形模式那样使用起来那么简单。今天使用我的 Radeon 7950 卡,我更喜欢使用 19202x1200 的 28" 宽屏显示器的原始分辨率和 32 位颜色,使用位于第四 GB 某处的线性帧缓冲区。为了切换到这个分辨率,我使用 VBE-Bios 和VBE-bios 中的modenumbers 的modetable。可以在vesa.org(成本免费但需要注册/登录)的vbe3.pdf 中找到该页面的公共部分中的文档。