Gop*_*han 5 java design-patterns interface d3.js
我目前正在我的工作场所讨论遗留Java Swing应用程序与d3.js图形的最终输出之间的接口设计.当前的应用程序是一个桌面统计探索工具,使用Java2d解析数据并输出图形.应用程序正在转换为具有Web前端的服务器/客户端应用程序.
目前,图形逻辑与Java2d代码紧密耦合.虽然在技术上是Wilkonson的图形语法的实现,但是图树的每个组件都呈现给java组件.
我建议重构图形系统以输出图形的结构化规范(json,xml,无论如何),然后可以将其传递给消费者(前端Web,ipad等)以进行实际的解析和渲染.这会将图形结构与实际渲染分离,理论上允许在任何客户端库或渲染格式中使用相同的输出/蓝图,无论是d3.js,three.js,svg/canvas/webgl,还是本机码.
这似乎对我有直观的意义,但我的同事非常反对这个想法.相反,他们建议调整系统以在服务器端生成d3 javascript代码,然后客户端将直接使用它.这将需要在每个图形的基础上实现所有图形设置代码(理论上使用一些模板引擎有条件地在结果html中包括js).我们的结果将直接与d3本身联系在一起.他们说好处是客户端不需要做任何事情来渲染图形输出.
我在这里错过了什么吗?从长远来看,后一种方法是否更为可取?或者我是否在前设计的正确轨道上?在生成javascript方法中我应该考虑一些好处吗?或者,我应该如何构建我的论点,支持序列化的图形规范,以便让更多的人加入我的设计?
小智 2
鉴于我的知识有限,您的解决方案似乎更通用。难道你不能做你自己的事情,然后在本地运行客户端并获取 D3 JavaScript 并将其输出到服务器吗?即,串联进行这两项操作,将方法的初始输出作为中间阶段。
额外的开发时间可能是他们提出建议的原因,因此您可能必须能够证明这不会花费您更长的时间并且会提供额外的好处。