我试图将两个不同的std::uniform_int_distribution绑定对象(使用std::bind)与相同的对象std::default_random_engine用作参数(如此处所述http://www.cplusplus.com/reference/random/),但将它们绑定在一起会导致与使用它们不同的行为未绑定:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <random>
using namespace std;
int main()
{
default_random_engine generator;
int dist1Max = 10, dist2Max = 10;
uniform_int_distribution<int> dist1(1, dist1Max);
uniform_int_distribution<int> dist2(1, dist2Max);
function<int()> boundDist1 = std::bind(dist1, generator);
function<int()> boundDist2 = std::bind(dist2, generator);
for (int i=0; i<10; ++i)
{
cout << boundDist1() << " " << boundDist2() << endl;
}
cout << endl;
for (int i=0; i<10; ++i)
{
cout << dist1(generator) << " " << dist2(generator) << endl;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想他们,而在第一个第二个循环产生的随机数boundDist1(),并boundDist2()总是产生在循环的每个周期相同的号码。
所以我的问题是:
如何std::bind改变函数调用的行为以及如何避免这个问题?
问题是默认情况下,bind会将其参数复制到闭包,而不是创建对它们的引用。随机引擎是可复制的,你会得到两个不同的引擎,它们创建相同的数字。
你需要bind用std::ref. 这bind表明您要保留对引擎的引用,而不是复制它。
function<int()> boundDist1 = std::bind(dist1, std::ref(generator));
function<int()> boundDist2 = std::bind(dist2, std::ref(generator));
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