我有以下内容:
//In an init func
if logStashHost != "" {
lsconn, err = net.Dial("tcp", logStashHost)
}
...
ToLogStash(rec, lsconn)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后有两个功能:
func ReadLogStash(conn net.Conn) {
buffer := make([]byte, 256)
for {
_, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Println(buffer)
}
}
}
func ToLogStash(r *logrow.Record, conn net.Conn) {
b, err := json.Marshal(r)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
_, err = fmt.Fprintln(conn, string(b))
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ReadLogStash是一个正在运行的goroutine.如果对方关闭,我会得到EOF.ReadLogStash中有什么好的实现让它在获得EOF时每隔X秒尝试重新建立连接?
Go有同步和通信的渠道,使用它们!
在循环中建立连接,并让它等待某种消息返回到频道上.
...
errCh := make(chan error)
for {
lsconn, err = net.Dial("tcp", logStashHost)
// check error!
go ReadLogStash(lsconn, errCh)
err = <-errCh
if err != nil {
// bad error
break
}
// sleep to backoff on retries?
}
...
func ReadLogStash(conn net.Conn, errCh chan error) {
_, err := io.Copy(os.Stderr, conn)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
// a nil error from io.Copy means you reached EOF.
errCh <- err
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除非你有ReadLogStash更多的功能,你可能只用io.Copy内联,而忘记了整个功能,但这种模式可能会在对你有用呢.
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