pho*_*sis 3 html javascript html5 canvas
我是html和JavaScript的新手,我正在编写一个处理坐标系中点和线的程序,但是你知道html5的画布原点位于上角,我想用它构建一个坐标系.原点在画布的中心,我尝试了翻译方法,并使用以下方法打印鼠标所在的位置(理想情况下,当鼠标位于画布的中心时,我希望它显示0:0),但它似乎不起作用:
var mousePos = getMousePos(canvas1, evt);
mouseX = mousePos.x;
mouseY = mousePos.y;
var message = 'Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y;
writeMessage(document.getElementById("canvas_prime_coor"), message);
function writeMessage(canvas, message) {
var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.font = '18pt Calibri';
context.fillStyle = 'red';
context.fillText(message, 10, 25);
}
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 7
要更改坐标系,可以使用该translate()
方法.但是,上下文的变换不会影响与元素本身相关的鼠标坐标,因此您需要单独跟踪它.
您必须手动跟踪平移并补偿鼠标坐标:
var transX = canvas.width * 0.5,
transY = canvas.height * 0.5;
context.translate(transX, transY);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在的问题是你处理两个不同的立场:
a)相对于元素的实际鼠标位置
b)上下文需要正确的坐标
如果您翻译然后使用鼠标位置,并转换为中心,则会发生以下情况:
让我们说你的鼠标坐标是30,30.如果您在翻译的上下文中使用此坐标,则图形将以transX + 30,transY + 30结束,这不是您想要的.
为了弥补这一点,您需要跟踪当前的转换并将其减去鼠标坐标:
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left - transX,
y: evt.clientY - rect.top - transY
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望这可以帮助!
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