我也有这个问题。我正在使用 GLES 2.0 上下文,我能够摆脱这个的唯一方法...(这听起来很奇怪)就是不调用
GLES20.glDeleteTextures ( hTextures.length, hTextures, 0 );
在我开始清理纹理之前,这种情况没有发生,并且自从删除它之后,也没有再发生过。我不知道为什么会这样?
我也不确定不释放纹理的后果。
如果有人能阐明这个问题,那就太好了,有几个版本的问题存在。看来这是 Android 和其他 Unity 中的一个问题。
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