Meh*_*dad 5 opengl graphics winapi gdi+
我最近将我的程序的渲染部分从 GDI+ 移到了 OpenGL。
现在我想知道:这样做有什么缺点吗?
例如,是否有支持 GDI+ 但不支持 OpenGL 的 Windows 版本(XP 或更高版本)?
或者,例如,是否有可能由于缺少驱动程序(或较差的驱动程序)或缺少显卡等而导致无法在 GDI+ 工作正常的系统上进行 OpenGL 渲染?
(我知道 OpenGL 可能需要在功能较弱的系统上求助于软件渲染,但除了速度缓慢之外,我想知道它是否会在 GDI+ 的情况下根本无法正常工作。)