与PRODUCT_NAME的cocoapods项目的xcodebuild失败

Wil*_*ken 5 xcode cocoa xcodebuild cocoapods

我可以使用这个命令构建我的Cocoapods项目:

 base=$(basename *.xcworkspace .xcworkspace)    xcodebuild -sdk "iphonesimulator$ios_version" \
 CONFIGURATION_BUILD_DIR="$build_dir/build" \
 -workspace $base.xcworkspace -scheme $base -configuration AdHoc \
 DSTROOT=$build_dir \
 OBJROOT=$build_dir \
 SYMROOT=$build_dir \
 ONLY_ACTIVE_ARCH=NO \
 "$@"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,如果我使用此命令,它将失败:

 base=$(basename *.xcworkspace .xcworkspace)    xcodebuild -sdk "iphonesimulator$ios_version" \
 CONFIGURATION_BUILD_DIR="$build_dir/build" \
 -workspace $base.xcworkspace -scheme $base -configuration AdHoc \
 PRODUCT_NAME=app \   <============= THIS IS THE EXTRA LINE =====
 DSTROOT=$build_dir \
 OBJROOT=$build_dir \
 SYMROOT=$build_dir \
 ONLY_ACTIVE_ARCH=NO \
 "$@"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更奇怪的是,如果我使用第一个命令然后使用第二个命令它将起作用.(删除要重置的构建目录.)

其他人是否遇到同样的问题?是否可以使用PRODUCT_NAME和CONFIGURATION_BUILD_DIR以其他方式一起构建cocoapods项目?

Cha*_*ung 5

我有同样的问题,并找到了问题的根本原因。

环境:Xcode 6.1 (6A1052c)、OSX 10.10 (14A389)

问题

原因是 PRODUCT_NAME 属性不仅影响构建的 *.app,还影响 CocoaPods 的库 *.a 文件。

我尝试了 Dean 和 Joel 的解决方案,但对我不起作用。在我的场景中,我需要构建许多具有不同产品名称且图像资源和设置略有不同的 *.app 文件。因此,我想在构建脚本中构建不同的 *.app 文件,只需单击一下就可以触发该过程。

如果我们在以下命令中使用 *.xcworkspace 在 xcodebuild 的选项中设置 PRODUCT_NAME 会发生以下情况:

xcodebuild -workspace $PROJECT_NAME.xcworkspace \
           -scheme $PROJECT_NAME \
           -configuration Distribution \
           CONFIGURATION_BUILD_DIR=$PROJECT_SRC/build \
           PRODUCT_NAME=$NEW_PRODUCT_NAME build
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  1. xcodebuild 构建 $NEW_PRODUCT_NAME.app
  2. xcodebuild 构建名为 $NEW_PRODUCT_NAME.a 的 CocoaPods 的 *.a 库文件,应该是libPods-CocoaLumberjack.alibPods.a 在此处输入图片说明
  3. 在链接器步骤中,项目设置要求通过属性-lPods-lPods-CocoaLumberjack与库链接。由于库文件也受 PRODUCT_NAME 属性的影响,链接器找不到 find *.a 文件。 在此处输入图片说明
  4. 构建失败

根据 Dean 的解决方案,即使在 *.xcconfig 文件中写入 PRODUCT_NAME 配置,问题仍然存在。

对于 Joel 的解决方案,xcodebuild命令之前的 PRODUCT_NAME 配置对新产品名称无效。

对于完整的问题:

更奇怪的是,如果我使用第一个命令然后使用第二个命令,它将起作用。(删除构建目录以重置。)

这是因为第一个构建已经构建了 CocoaPods 的基本 *.a 文件。即使第二次构建一些 $NEW_PRODUCT_NAME.a 文件(未使用),链接器步骤所需的 *.a 文件已经存在以供链接。这就是第二次构建过程成功的原因。

我的解决方案

最后,我的解决方案是分别构建项目和 CocoaPods 库

  1. 在项目的 src 文件夹中
  2. 使用以下命令构建 CocoaPods 库

    xcodebuild -project Pods/Pods.xcodeproj build
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  3. 使用以下命令构建项目并在搜索路径中添加 CocoaPods 和其他必要的库(不要忘记包含所有必要的库

    xcodebuild -project $(TARGET_PROJ) \
               -configuration Distribution \
               -target $(TARGET_TAR) \
               PRODUCT_NAME=$(NEW_PRODUCT_NAME) \
               LIBRARY_SEARCH_PATHS="./Pods/build/Release-iphoneos $OTHER_PATH" 
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  4. 建造!

这些对我有用,可以为相同的二进制文件创建一键式构建脚本,但具有一些不同的图像和设置。希望这会帮助有同样问题的人。


Dea*_*Liu 2

尝试创建一个配置文件并将 PRODUCT_NAME 和 CONFIGURATION_BUILD_DIR 变量移动到 xcodebuild 命令中的 xcconfig 标志。

xcconfig 文本文件的示例如下所示:

PRODUCT_NAME='This is my app'
CONFIGURATION_BUILD_DIR=/Users/myusername/Documents/myiosproject/build
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将其传递到您的 xcodebuild 中:

xcodebuild [options and other args] -xcconfig mynewconfig.xcconfig
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

可能想要进行清理并删除 DerivedData 以达到良好的效果,并且可能尝试几次构建命令。xcodebuild 命令行似乎非常挑剔。

编辑:如果可以的话,我建议尝试一下 xctools。它让我对 xcodebuild 的头痛消失了。