使用ModelVisual3D而不是Model3DGroup 是否有任何缺点.资源/性能可能会影响多少?
ModelVisual3D给了我比Model3DGroup更多的东西,但是AFAIK可以用Model3DGroup完成的一切都可以用ModelVisual3D来完成.
那么为什么不总是使用ModelVisual3D呢?
答案是肯定的.拥有许多ModelVisual3ds将比使用Model3DGroup慢几个数量级
我的理解是ModelVisual3D
更类似于a UIElement
,即更重的重物.MSDN谈到ModelVisual3d:
"提供所有可视对象共有的服务和属性,包括命中测试,坐标转换和边界框计算."
因此,如果您想在场景中使用100个可点击的3D对象,则需要100个ModelVisual3d
元素.
Model3DGroup
(另外GeometryModel3D
)另一方面是Model3D
- 三维模型的构建块.单个Model3D
可以作为几个内容出现ModelVisual3Ds
.Model3Ds
比...更轻巧ModelVisual3D
.
如果你想从构建块(比如Lego)构建3d模型,你可以定义几个GeometryModel3Ds
,然后使用a将它们组合在一起Model3dGroup
.
是的,班级命名非常令人困惑,我认为Daniel Lehenbauer对普通人的话题没有任何启示.
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