Evo*_*lor 3 c# geometry rectangles drawrectangle monogame
如何在MonoGame中绘制形状,例如矩形和圆形,而不必在"内容"文件夹中保存预先绘制的形状?
DrawRectangle()和DrawEllipse()适用于Windows窗体,不适用于我正在使用的OpenGL.
Ayb*_*ybe 10
编辑
你可以通过GitHub上的教程学习MonoGame的基本知识:https://github.com/aybe/MonoGameSamples
这是一个简单的解释示例
我定义了一个10x10矩形并设置了世界矩阵,使其看起来像2D投影:
注意:这BasicEffect是绘制原语的原因
protected override void LoadContent()
{
_vertexPositionColors = new[]
{
new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0, 1), Color.White),
new VertexPositionColor(new Vector3(10, 0, 1), Color.White),
new VertexPositionColor(new Vector3(10, 10, 1), Color.White),
new VertexPositionColor(new Vector3(0, 10, 1), Color.White)
};
_basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice);
_basicEffect.World = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(
0, GraphicsDevice.Viewport.Width, GraphicsDevice.Viewport.Height, 0, 0, 1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我绘制了整个事物:D
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
EffectTechnique effectTechnique = _basicEffect.Techniques[0];
EffectPassCollection effectPassCollection = effectTechnique.Passes;
foreach (EffectPass pass in effectPassCollection)
{
pass.Apply();
GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineStrip, _vertexPositionColors, 0, 4);
}
base.Draw(gameTime);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你有你的矩形!

现在这只是冰山一角,
或者正如上面其中一篇文章中提到的那样,你可以使用一个着色器代替它...
正如你在帖子中看到的那样,Superellipse不仅可以绘制椭圆,还可以绘制其他形状甚至圆形(我没有测试过),所以你可能对它感兴趣.
最终你会想要一些类/方法来隐藏所有这些细节,所以你只需要调用类似的东西DrawCircle().
提示:通过发布@ https://gamedev.stackexchange.com/,您可能会获得有关Monogame相关问题的更多答案
:d
小智 6
如果您需要在2D中创建一个矩形,您可以这样做:
Color[] data = new Color[rectangle.Width * rectangle.Height];
Texture2D rectTexture = new Texture2D(GraphicsDevice, rectangle.Width, rectangle.Height);
for (int i = 0; i < data.Length; ++i)
data[i] = Color.White;
rectTexture.SetData(data);
var position = new Vector2(rectangle.Left, rectangle.Top);
spriteBatch.Draw(rectTexture, position, Color.White);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在某些情况下,可能比Aybe的回答容易一点.这会创建一个实心矩形.