用于保持连接活动的Android Socket.IO最佳实践

The*_*mad 14 sockets service android socket.io

我的Android应用程序正在使用该AndroidAsync库连接到客户端的Node.js服务器Socket.IO.套接字客户端是通过服务建立的.

  • 应用程序打开时,套接字需要保持打开/连接状态
  • 应用程序未打开时,套接字可以关闭
  • 有一个例外,当应用程序未打开时,套接字需要保持打开状态

我目前正在启动Socket.IO服务onResume并在应用程序中停止onPause每个服务Activity.

这看起来效率很低,因为我每次按下主页按钮或切换到应用程序中的其他活动时,基本上都会停止套接字并重新创建一个新套接字.

什么是处理保持套接字打开的上述要求的最佳方法?

public class SocketIOService extends Service {

    private Preferences prefs;
    private SocketIOClient socket;

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        try {
            ConnectCallback callback = new ConnectCallback() {
                @Override
                public void onConnectCompleted(Exception ex, SocketIOClient client) {
                    if (ex != null) {
                        ex.printStackTrace();
                        return;
                    }

                    Log.v("SOCKET IO CONNECTION", "ESTABLISHED");

                    client.setDisconnectCallback(new DisconnectCallback() {
                        @Override
                        public void onDisconnect(Exception e) {
                            Log.v("SOCKET IO CONNECTION", "TERMINATED");
                        }
                    });

                    client.setErrorCallback(new ErrorCallback() {
                        @Override
                        public void onError(String error) {
                            Log.e("SOCKET IO ERROR", error);
                        }
                    });

                    client.setExceptionCallback(new ExceptionCallback() {
                        @Override
                        public void onException(Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    });

                    client.setReconnectCallback(new ReconnectCallback() {
                        @Override
                        public void onReconnect() {
                            Log.v("SOCKET IO CONNECTION", "RECONNECTED");
                        }
                    });

                    client.on(EVENT_NEWS, new EventCallback() {
                        @Override
                        public void onEvent(JSONArray argument, Acknowledge acknowledge) {
                            Log.v("EVENT:NEWS", argument.toString());
                        }
                    });

                    client.on(EVENT_MESSAGE_RECEIVE, new EventCallback() {
                        @Override
                        public void onEvent(JSONArray argument, Acknowledge acknowledge) {
                            handleMessageReceive(argument);
                        }
                    });

                }
            };

            socket = SocketIOClient.connect(AsyncHttpClient.getDefaultInstance(), URL_SERVER, callback).get();

            JSONArray array = new JSONArray();
            JSONObject obj = new JSONObject();
            prefs = new Preferences(this);
            try {
                obj.put(KEY_USER_ID, prefs.getUserId());
            } catch (JSONException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            array.put(obj);
            socket.emit(EVENT_LOG_USER_ID, array);

            Log.v("SOCKET LOG USER ID", array.toString());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // If we get killed, after returning from here, restart
        return START_REDELIVER_INTENT;
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        Log.v("SOCKET IO SERVICE", "STOPPED");
        if (socket != null) {
            if (socket.isConnected()) {
                socket.disconnect();
            }
        }
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }

    private void handleMessageReceive(JSONArray json) {
        ChatMessage message = JReader.createMessage(json);
    }

}
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YyY*_*yYo 0

我有部分解决方案(我认为不会解决你的第三个要求)。我开始编写一个简单的多人游戏只是为了学习游戏编程。我决定使用 TCP 连接(为什么?这是另一个问题...),当用户在每个 Acitivty 中进行操作时(登录 -> 大厅 -> 选择对手...),我必须保持连接打开,我使用了 Singleton模式(双锁检查),包含连接插座。

伪代码

class ClientConnection{
    private static ClientConnection conn = null;
    Socket mSocket; // your socket  
    protected ClientConnection(){
        mSocket = new Socket();
        // mSocket.connect( bla bla bla ) 

    }

    public Socket getSocket(){
        return mSocket();
    }
    public static ClientConnection getInstance(){
        if(conn == null){
            synchronized (LOCK) {
                if(conn == null){
                    conn = new ClientConnection();
                }
            }
        }
        return conn;        
    }
}
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