调用std :: call_once()时为什么需要这个指针?

her*_*tao 4 c++ multithreading pointers this-pointer c++11

在书中的"C++ Concurrency in Action"§3.3.1中,在介绍使用类成员的线程安全延迟初始化时std::call_once(),它给出了以下示例:

#include <mutex>

struct connection_info
{};

struct data_packet
{};

struct connection_handle
{
    void send_data(data_packet const&)
    {}
    data_packet receive_data()
    {
        return data_packet();
    }
};

struct remote_connection_manager
{
    connection_handle open(connection_info const&)
    {
        return connection_handle();
    }
} connection_manager;


class X
{
private:
    connection_info connection_details;
    connection_handle connection;
    std::once_flag connection_init_flag;

    void open_connection()
    {
        connection=connection_manager.open(connection_details);
    }
public:
    X(connection_info const& connection_details_):
        connection_details(connection_details_)
    {}
    void send_data(data_packet const& data)
    {
        std::call_once(connection_init_flag,&X::open_connection,this);
        connection.send_data(data);
    }
    data_packet receive_data()
    {
        std::call_once(connection_init_flag,&X::open_connection,this);
        return connection.receive_data();
    }
};

int main()
{}
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它的doc,第三个参数是传递给函数的参数X::open_connection().为什么this在调用std::call_once()给定X::open_connection()没有输入参数时需要指针?

std::call_once(connection_init_flag,&X::open_connection,this);
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PS:删除this指针将导致C2064错误:

error C2064: term does not evaluate to a function taking 0 arguments


更新:在引入类似函数时,在"C++并发操作"一书的§4.2.1中进一步明确了这个问题,即std::async:

如果第一个参数(应该是第二个参数std::call_once)是指向成员函数的指针,则第二个参数(应该是第三个参数std::call_once)提供应用成员函数的对象(直接或通过指针,或包装std::ref),其余的参数作为参数传递给成员函数.否则,第二个(应该是第三个std::call_once)和后续参数作为参数传递给指定为第一个参数的函数或可调用对象.

jua*_*nza 12

调用std :: call_once()时为什么需要这个指针?

因为open_connection是非静态数据成员.必须在某些东西上调用它,并且某些东西是相同的实例,指向this(技术上,非静态成员函数具有隐含的第一个参数this.)

可以使用不同的实例调用它,尽管在这种情况下这没有意义:

X x;
std::call_once(connection_init_flag, &X::open_connection, &x);
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Kla*_*aim 5

juanchopanza是正确的,我想补充一点,如果你用严格等效的lambda替换参数或你的代码片段,你实际上做的可能会更清楚:

std::call_once(connection_init_flag, [&]{ open_connection(); } );
// or 
std::call_once(connection_init_flag, [this]{ open_connection(); } );
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这也完全等同于:

std::call_once(connection_init_flag, [this]{ this->open_connection(); } );
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