我的程序地图如下所示:
fruit_map := map[string]string {
"apple": "likey",
"orange": "no likey",
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想反转它,以便它读取以下内容:
{
"likey": "apple",
"no likey": "orange",
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
值中没有重复项.此外,我的地图很小 - 约200键.我没有找到任何内置方法来反转像这样的地图.有没有办法快速做到这一点?我对空间复杂性并不感到困扰,但解决方案需要快速.
谢谢.
您可以编写一个for
循环来迭代原始地图的键值对,并将它们放入新地图中(请参阅函数reverseMap
)
代码@https://play.golang.org/p/5y1gABTpdb8
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fruit_map := map[string]string{
"apple": "likey",
"orange": "no likey",
}
reversedMap := reverseMap(fruit_map)
fmt.Println(reversedMap)
}
func reverseMap(m map[string]string) map[string]string {
n := make(map[string]string, len(m))
for k, v := range m {
n[v] = k
}
return n
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
map[likey:apple no likey:orange]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
顺便说一句fruit_map
,像fruitMap
.
其他答案提供了基于直接处理地图的简单解决方案。
另一种解决方案是将双向映射封装为独立的实用程序,其优点是您可以为其编写彻底的单元测试,然后能够依靠它通过简单的 API 正确运行。
这是我的示例实现(不完整并且还没有必要的单元测试):
包主
import (
"fmt"
)
func main() {
biMap := NewBiMap()
biMap.Put("apple", "likey")
biMap.Put("orange", "no likey")
v, _ := biMap.GetByValue("no likey")
fmt.Println(v)
}
type BiMap struct {
ab map[string]string
ba map[string]string
}
func NewBiMap() *BiMap {
return &BiMap{make(map[string]string), make(map[string]string)}
}
func (m *BiMap) Put(key, value string) *BiMap {
m.ab[key] = value
m.ba[value] = key
return m
}
func (m *BiMap) GetByKey(key string) (value string, exists bool) {
value, exists = m.ab[key]
return
}
func (m *BiMap) GetByValue(value string) (key string, exists bool) {
key, exists = m.ba[value]
return
}
func (m *BiMap) Len() int {
return len(m.ab)
}
func (m *BiMap) DeleteKey(key string) *BiMap {
value, exists := m.ab[key]
if exists {
delete(m.ab, key)
delete(m.ba, value)
}
return m
}
func (m *BiMap) DeleteValue(value string) *BiMap {
key, exists := m.ba[value]
if exists {
delete(m.ab, key)
delete(m.ba, value)
}
return m
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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