如何将int转换为const GLvoid*?

LRa*_*aiz 5 opengl vertex-buffer c++11

在我的跨平台OpenGL应用程序中,我想使用顶点缓冲区对象进行绘制.但是我遇到了调用glDrawRangeElements的问题.

glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, start, start + count, count, 
            GL_UNSIGNED_INT,  static_cast<GLvoid *>  (start * sizeof(unsigned int)));
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编译器(Mac OS X上的CLang)不喜欢最后一个参数"错误:无法从类型'unsigned long'转换为指针类型'GLvoid*'(又名'void*')".OpenGL API将最后一个参数的类型定义为const GLvoid*,并且当此api与顶点数组一起使用时需要一个指针.但是我知道当使用顶点缓冲区对象而不是指针时,应该将一个表示偏移量的整数值传递给缓冲区数据.这就是我想要做的事情,因此我必须施展.如何协调api要求与编译器进行严格的检查?

mbo*_*zzi 5

像这样:

reinterpret_cast <GLvoid *> (start * sizeof(unsigned int));


Ret*_*adi 5

由于它是如此常用,人们经常使用宏来进行类型转换.它可以这样定义:

#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i))
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这是一种干净且安全的方式来进行转换,因为它不会对具有相同大小的整数和指针类型做出任何假设,而这些假设在64位系统上通常不会.

由于我个人更喜欢C++样式转换,并且不使用NULL,我会这样定义:

#define BUFFER_OFFSET(idx) (static_cast<char*>(0) + (idx))
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  • 这不是不确定的行为吗?指针没有指向数组元素,因此您不应该对它进行算术运算,不是吗? (2认同)
  • 如果 idx 不为零,`static_cast&lt;char*&gt;(0) + (idx)` 会导致未定义的行为 (C++17 expr.add/4) (2认同)

LRa*_*aiz 1

当我使用古老的 c 风格转换时,我使用 CLang 和 c++11 来编译它。

glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, start, start + count, count, GL_UNSIGNED_INT,
        (GLvoid *)  (start * sizeof(unsigned int)));
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我不太喜欢但也被编译器接受的替代方案是

glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, start, start + count, count, GL_UNSIGNED_INT,
  reinterpret_cast<GLvoid *>(static_cast<uintptr_t>(start * sizeof(unsigned int))));


glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, start, start + count, count, GL_UNSIGNED_INT,
    (char *)(0) +  start * sizeof(unsigned int)); 
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