LRa*_*aiz 5 opengl vertex-buffer c++11
在我的跨平台OpenGL应用程序中,我想使用顶点缓冲区对象进行绘制.但是我遇到了调用glDrawRangeElements的问题.
glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, start, start + count, count,
GL_UNSIGNED_INT, static_cast<GLvoid *> (start * sizeof(unsigned int)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器(Mac OS X上的CLang)不喜欢最后一个参数"错误:无法从类型'unsigned long'转换为指针类型'GLvoid*'(又名'void*')".OpenGL API将最后一个参数的类型定义为const GLvoid*,并且当此api与顶点数组一起使用时需要一个指针.但是我知道当使用顶点缓冲区对象而不是指针时,应该将一个表示偏移量的整数值传递给缓冲区数据.这就是我想要做的事情,因此我必须施展.如何协调api要求与编译器进行严格的检查?
由于它是如此常用,人们经常使用宏来进行类型转换.它可以这样定义:
#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一种干净且安全的方式来进行转换,因为它不会对具有相同大小的整数和指针类型做出任何假设,而这些假设在64位系统上通常不会.
由于我个人更喜欢C++样式转换,并且不使用NULL,我会这样定义:
#define BUFFER_OFFSET(idx) (static_cast<char*>(0) + (idx))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用古老的 c 风格转换时,我使用 CLang 和 c++11 来编译它。
glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, start, start + count, count, GL_UNSIGNED_INT,
(GLvoid *) (start * sizeof(unsigned int)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不太喜欢但也被编译器接受的替代方案是
glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, start, start + count, count, GL_UNSIGNED_INT,
reinterpret_cast<GLvoid *>(static_cast<uintptr_t>(start * sizeof(unsigned int))));
glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, start, start + count, count, GL_UNSIGNED_INT,
(char *)(0) + start * sizeof(unsigned int));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
3023 次 |
| 最近记录: |