Dom*_*c K 5 c# xna collision-detection
我在XNA游戏中绘制了瓷砖并加载了我的角色.然而,我的角色不会移动 - 地图会移动 - 这会给它带来运动的幻觉.现在我想知道如何实际测试它们的碰撞.我的意思是,碰撞代码在哪里,我如何让所有瓷砖代表"一件大事"?
Bri*_*sen 5
在XNA Creator俱乐部上有一个基于像素的碰撞检测教程.您需要确定要对其进行碰撞检测的对象.我想你希望角色在平铺的背景中移动,所以你不想检查角色和背景之间的碰撞.相反,你应该制作任何障碍物的精灵并对它们进行碰撞检测.
归档时间:
15 年,11 月 前
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最近记录:
13 年,8 月 前