为什么我使用Tiled在我的libgdx游戏中有线?

Dyl*_*lan 9 java lines libgdx visual-glitch tiled

我正在使用LibGdx和Tiled,当在屏幕上移动时,游戏上会出现水平和垂直线条.如有必要,我可以发布您需要的任何代码.如何让这些线路停止?

所述线条的静止图像

这是一行gfycat的GIF:

http://gfycat.com/FastUnnaturalAmericanwirehair

编辑:

这是一个小的bitbucket存储库,尽可能小,它有相同的故障:

https://bitbucket.org/Chemical_Studios/example-of-line-glitch/src/8eeb153ec02236d836763072611bd7aa55d38495/minimalExample/src/com/weebly/chemicalstudios/minEx/?at=master

noo*_*one 12

这是因为您需要在瓷砖上添加填充.

这是一个非常常见的问题,您不是第一个遇到它的人.基本上由于在缩放和平移时出现舍入误差,有时您会将区域"渲染"在两个图块之间,这将导致无法渲染 - >黑色背景颜色通过.

您基本上需要使用一些工具将填充添加到您的tileset.在这个论坛帖子中,我解释了如何做到这一点.

还有关于在计算器这个话题多了一个问题在这里.