我想知道在C#应用程序中可以使用哪种计时器,以及它们在多线程环境中对于cuncurrency的含义是什么.
你能解释一下我或者把我链接到一个有用的教程吗?
谢谢.
有两种形式的计时器 - 基于消息的,通常以UI为中心,以及基于线程的计时器.
UI版本是Windows窗体中的Timer类或WPF中的DispatcherTimer.这些往往会在UI线程上报告时间(通常),并且基本上使用标准消息泵来处理时序.
该System.Timers.Timer和System.Threading.Timer类使用一个单独的线程来处理定时器.这些工作非常好,但"Tick"事件发生在一个单独的线程上.这意味着如果使用这些,则需要处理线程同步或UI线程同步.
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