城市建设战略算法

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我正在寻找一些关于在星际争霸/帝国时代等游戏中寻找基础设施发展战略的论文.表征这些游戏的基本事实是:

  1. 连续时间(好吧 - 可以分成10个星期,或类似的东西)
  2. 描述增长的许多变量(许多资源,建筑物等级)
  3. 许多影响增长的变量(技术升级,水平等)

我能找到的大部分内容基本上都是:

  1. 树搜索最小化到达给定条件的时间(建筑物/技术在X级)
  2. 树搜索最大化值=每个游戏变量*偏差
  3. 遗传算法......明显做上述任何一种

是否有更好的算法可以调整以寻找早期阶段的完美解决方案?

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您可能会找到有关一本或多本书的一些信息: http://www.gamedev.net/columns/books/books.asp?CategoryID =7