rha*_*ter 5 graphics android opengl-es bitmap
在Android培训文档中有一篇关于有效加载大位图的文章,该文章讨论了inSampleSize在加载图像时计算下采样图像.这是共享的代码示例.
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;
// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对我来说没有意义的是使用halfHeight和halfWidth在这里.让我们来看一个真实世界的例子,这样我就可以展示我的意思.
我想将用户的照片加载到OpenGL纹理中.我已经查询过它GL_MAX_TEXTURE_SIZE是4096.用户选择了4320x2432的照片,所以我需要将其缩小一点.
我调用了docs中提供的静态帮助器方法:
options.inSampleSize = BitmapUtils.calculateInSampleSize(options, maxTextureSize, maxTextureSize);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
单步执行此代码halfHeight将为1216并且halfWidth将为2160,并且如果该值除以inSampleSize仍然大于请求的维度,则inSampleSize将仅为1以外的值.
当我运行此设置时,inSampleSize设置为1,它根本不会缩小图像,并且OpenGL会因为它大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
我的问题是为什么我们在这里除以2?我不在乎我的一半图像是否符合要求的尺寸,我希望整个图像都合适.inSampleSize只要(halfHeight / inSampleSize) > reqHeight和保持撞击不是更有意义(halfWidth / inSampleSize) > reqWidth吗?
这是我对这个方法的意图的误解。我以为我们正在寻找一个 inSampleSize 来解码位图以适合所请求的尺寸。我现在看到该方法旨在返回一个值来解码位图,该值将尽可能接近但不小于请求的大小。
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