为什么文档样本除以2来计算inSampleSize以进行位图加载?

rha*_*ter 5 graphics android opengl-es bitmap

在Android培训文档中有一篇关于有效加载大位图的文章,该文章讨论了inSampleSize在加载图像时计算下采样图像.这是共享的代码示例.

public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
    // Raw height and width of image
    final int height = options.outHeight;
    final int width = options.outWidth;
    int inSampleSize = 1;

    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

        final int halfHeight = height / 2;
        final int halfWidth = width / 2;

        // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
        // height and width larger than the requested height and width.
        while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
                && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
            inSampleSize *= 2;
        }
    }

    return inSampleSize;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对我来说没有意义的是使用halfHeighthalfWidth在这里.让我们来看一个真实世界的例子,这样我就可以展示我的意思.

我想将用户的照片加载到OpenGL纹理中.我已经查询过它GL_MAX_TEXTURE_SIZE是4096.用户选择了4320x2432的照片,所以我需要将其缩小一点.

我调用了docs中提供的静态帮助器方法:

options.inSampleSize = BitmapUtils.calculateInSampleSize(options, maxTextureSize, maxTextureSize);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

单步执行此代码halfHeight将为1216并且halfWidth将为2160,并且如果该值除以inSampleSize仍然大于请求的维度,则inSampleSize将仅为1以外的值.

当我运行此设置时,inSampleSize设置为1,它根本不会缩小图像,并且OpenGL会因为它大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE.

我的问题是为什么我们在这里除以2?我不在乎我的一半图像是否符合要求的尺寸,我希望整个图像都合适.inSampleSize只要(halfHeight / inSampleSize) > reqHeight和保持撞击不是更有意义(halfWidth / inSampleSize) > reqWidth吗?

rha*_*ter 2

这是我对这个方法的意图的误解。我以为我们正在寻找一个 inSampleSize 来解码位图以适合请求的尺寸。我现在看到该方法旨在返回一个值来解码位图,该值将尽可能接近但不小于请求的大小。