exa*_*ple 279
答案肯定是肯定的.从好的方面来说,有:
从消极方面来看,标准的附录C中列出了几个例子.即使有更多的负面因素而不是正面,每一个都不太可能发生.
字符串文字
#define u8 "abc"
const char* s = u8"def"; // Previously "abcdef", now "def"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
#define _x "there"
"hello "_x // Previously "hello there", now a user defined string literal
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输入0的转化次数
在C++ 11中,只有文字是整数空指针常量:
void f(void *); // #1
void f(...); // #2
template<int N> void g() {
f(0*N); // Calls #2; used to call #1
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
整数除法和模数后的舍入结果
在C++ 03中,允许编译器向0或向负无穷大舍入.在C++ 11中,必须向0舍入
int i = (-1) / 2; // Might have been -1 in C++03, is now ensured to be 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
嵌套模板关闭括号>> vs >>之间的空格
在专门化或实例化中,>>
可能会将其解释为C++ 03中的右移.这更有可能破坏现有代码:(来自http://gustedt.wordpress.com/2013/12/15/a-disimprovement-observed-from-the-outside-right-angle-brackets/)
template< unsigned len > unsigned int fun(unsigned int x);
typedef unsigned int (*fun_t)(unsigned int);
template< fun_t f > unsigned int fon(unsigned int x);
void total(void) {
// fon<fun<9> >(1) >> 2 in both standards
unsigned int A = fon< fun< 9 > >(1) >>(2);
// fon<fun<4> >(2) in C++03
// Compile time error in C++11
unsigned int B = fon< fun< 9 >>(1) > >(2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运营商new
现在可能会抛出其他异常std::bad_alloc
struct foo { void *operator new(size_t x){ throw std::exception(); } }
try {
foo *f = new foo();
} catch (std::bad_alloc &) {
// c++03 code
} catch (std::exception &) {
// c++11 code
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用户声明的析构函数有一个隐式异常规范 示例来自C++ 11中引入了哪些重大更改?
struct A {
~A() { throw "foo"; } // Calls std::terminate in C++11
};
//...
try {
A a;
} catch(...) {
// C++03 will catch the exception
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
size()
容器现在需要在O(1)中运行
std::list<double> list;
// ...
size_t s = list.size(); // Might be an O(n) operation in C++03
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
std::ios_base::failure
不直接从派生std::exception
了
虽然直接基类是新的,但std::runtime_error
不是.从而:
try {
std::cin >> variable; // exceptions enabled, and error here
} catch(std::runtime_error &) {
std::cerr << "C++11\n";
} catch(std::ios_base::failure &) {
std::cerr << "Pre-C++11\n";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
chr*_*ris 55
我将向您介绍本文和后续内容,其中有一个很好的例子,说明如何>>
在C++ 03到C++ 11的同时进行编译.
bool const one = true;
int const two = 2;
int const three = 3;
template<int> struct fun {
typedef int two;
};
template<class T> struct fon {
static int const three = ::three;
static bool const one = ::one;
};
int main(void) {
fon< fun< 1 >>::three >::two >::one; // valid for both
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关键部分是行main
,它是一个表达式.
1 >> ::three = 0
=> fon< fun< 0 >::two >::one;
fun< 0 >::two = int
=> fon< int >::one
fon< int >::one = true
=> true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
fun< 1 > is a type argument to fon
fon< fun<1> >::three = 3
=> 3 > ::two > ::one
::two is 2 and ::one is 1
=> 3 > 2 > 1
=> (3 > 2) > 1
=> true > 1
=> 1 > 1
=> false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
恭喜,同一表达的两个不同结果.当然,在我测试它时,C++ 03确实提出了警告形式Clang.
Sha*_*our 37
是的,有许多更改会导致相同的代码导致C++ 03和C++ 11之间的不同行为.排序规则的差异带来了一些有趣的变化,包括一些先前未定义的行为变得很明确.
1.初始化列表中相同变量的多个突变
一个非常有趣的角点案例是初始化列表中同一变量的多个突变,例如:
int main()
{
int count = 0 ;
int arrInt[2] = { count++, count++ } ;
return 0 ;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C++ 03和C++ 11中,这是明确定义的,但C++ 03中的评估顺序未指定,但在C++ 11中,它们按照它们出现的顺序进行评估.因此,如果我们clang
在C++ 03模式下进行编译,它会提供以下警告(请参见实时):
warning: multiple unsequenced modifications to 'count' [-Wunsequenced]
int arrInt[2] = { count++, count++ } ;
^ ~~
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是在C++ 11中没有提供警告(现场直播).
2.新的排序规则使i = ++ i + 1; 在C++ 11中很好地定义
C++ 03之后采用的新排序规则意味着:
int i = 0 ;
i = ++ i + 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C++ 11中不再是未定义的行为,这在缺陷报告637中有所涉及.排序规则和示例不一致
3.新的测序规则也使++++ i; 在C++ 11中很好地定义
C++ 03之后采用的新排序规则意味着:
int i = 0 ;
++++i ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C++ 11中不再是未定义的行为.
4.略微更明智的签名左移
后面的C++ 11草案包括N3485
我在下面链接修复了将1位移入或超过符号位的未定义行为.这也包含在缺陷报告1457中.Howard Hinnant评论了线程中这种变化的重要性是左移(<<)C++ 11中的负整数未定义行为吗?.
5. constexpr函数可以在C++ 11中被视为编译时常量表达式
C++ 11引入了constexpr函数,其中:
constexpr说明符声明可以在编译时评估函数或变量的值.然后可以在仅允许编译时常量表达式的情况下使用这些变量和函数.
虽然C++ 03没有constexpr功能,但我们不必显式使用constexpr关键字,因为标准库在C++ 11中提供了许多函数作为constexpr.例如std :: numeric_limits :: min.这可能导致不同的行为,例如:
#include <limits>
int main()
{
int x[std::numeric_limits<unsigned int>::min()+2] ;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用clang
在C++ 03,这将导致x
为可变长度数组,这是一个扩展并会产生下列警告:
warning: variable length arrays are a C99 feature [-Wvla-extension]
int x[std::numeric_limits<unsigned int>::min()+2] ;
^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而在C++中,11 std::numeric_limits<unsigned int>::min()+2
是一个编译时常量表达式,不需要VLA扩展.
6.在C++ 11中,为析构函数隐式生成noexcept异常规范
因为在C++ 11中,用户定义的析构函数具有隐式noexcept(true)
规范,如noexcept析构函数中所述,它表示以下程序:
#include <iostream>
#include <stdexcept>
struct S
{
~S() { throw std::runtime_error(""); } // bad, but acceptable
};
int main()
{
try { S s; }
catch (...) {
std::cerr << "exception occurred";
}
std::cout << "success";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C++ 11中将调用std::terminate
但将在C++ 03中成功运行.
7.在C++ 03中,模板参数不能具有内部链接
这很好地涵盖了为什么std :: sort不接受在函数中声明的比较类.所以下面的代码不适用于C++ 03:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
class Comparators
{
public:
bool operator()(int first, int second)
{
return first < second;
}
};
int main()
{
class ComparatorsInner : public Comparators{};
std::vector<int> compares ;
compares.push_back(20) ;
compares.push_back(10) ;
compares.push_back(30) ;
ComparatorsInner comparatorInner;
std::sort(compares.begin(), compares.end(), comparatorInner);
std::vector<int>::iterator it;
for(it = compares.begin(); it != compares.end(); ++it)
{
std::cout << (*it) << std::endl;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但目前clang
允许在C++ 03模式下使用此代码并发出警告,除非您使用-pedantic-errors
标记,这有点icky,看到它是实时的.
关闭多个模板时,>> >>不再格式错误
使用>>
关闭多个模板不再是病态的,但会导致代码在C++ 03和C + 11不同的结果.以下示例取自直角括号和向后兼容性:
#include <iostream>
template<int I> struct X {
static int const c = 2;
};
template<> struct X<0> {
typedef int c;
};
template<typename T> struct Y {
static int const c = 3;
};
static int const c = 4;
int main() {
std::cout << (Y<X<1> >::c >::c>::c) << '\n';
std::cout << (Y<X< 1>>::c >::c>::c) << '\n';
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且C++ 03中的结果是:
0
3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C++ 11中:
0
0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
9. C++ 11更改了一些std :: vector构造函数
来自此答案的稍微修改过的代码显示使用std :: vector中的以下构造函数:
std::vector<T> test(1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C++ 03和C++ 11中产生不同的结果:
#include <iostream>
#include <vector>
struct T
{
bool flag;
T() : flag(false) {}
T(const T&) : flag(true) {}
};
int main()
{
std::vector<T> test(1);
bool is_cpp11 = !test[0].flag;
std::cout << is_cpp11 << std::endl ;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
10.缩小聚合初始值设定项中的转换
在C++ 11中,聚合初始化器中的缩小转换是不正确的,看起来gcc
在C++ 11和C++ 03中都允许这样,尽管它在C++ 11中默认提供警告:
int x[] = { 2.0 };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在C++ 11标准部分8.5.4
列表初始化第3段草案中有所涉及:
列表初始化对象或类型T的引用定义如下:
并包含以下项目(强调我的):
否则,如果T是类类型,则考虑构造函数.枚举适用的构造函数,并通过重载决策(13.3,13.3.1.7)选择最佳构造函数.如果转换任何参数需要缩小转换(见下文),则程序格式错误
C++标准部分annex C.2
C++和ISO C++ 2003中涵盖了这个以及更多实例.它还包括:
新类型的字符串文字[...]具体来说,名称为R,u8,u8R,u,uR,U,UR或LR的宏在与字符串文字相邻时不会被展开,但会被解释为字符串文字的一部分.例如
#define u8 "abc"
const char *s = u8"def"; // Previously "abcdef", now "def"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)用户定义的文字字符串支持[...]以前,#1将由两个单独的预处理标记组成,宏_x将被扩展.在本国际标准中,#1由单个预处理令牌组成,因此宏不会扩展.
#define _x "there"
"hello"_x // #1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)为整数/和%[...] 2003代码的结果指定舍入,使用整数除法将结果舍入为0或向负无穷大,而此国际标准始终将结果舍入为0.
size()成员函数的复杂性现在是常量[...]符合C++ 2003的某些容器实现可能不符合本国际标准中指定的size()要求.将诸如std :: list之类的容器调整为更严格的要求可能需要进行不兼容的更改.
更改std :: ios_base :: failure [...] std :: ios_base :: failure的基类不再直接从std :: exception派生,而是从std :: system_error派生而来,而std :: system_error又派生自的std :: runtime_error.假定std :: ios_base :: failure直接从std :: exception派生的有效C++ 2003代码可能在本国际标准中执行不同.
Rei*_*ica 35
一个潜在危险的向后不兼容的变化是序列容器的构造函数,例如std::vector
,特别是在指定初始大小的重载中.在C++ 03中,他们复制了一个默认构造的元素,在C++ 11中,他们默认构造每个元素.
考虑这个例子(使用boost::shared_ptr
它是有效的C++ 03):
#include <deque>
#include <iostream>
#include "boost/shared_ptr.hpp"
struct Widget
{
boost::shared_ptr<int> p;
Widget() : p(new int(42)) {}
};
int main()
{
std::deque<Widget> d(10);
for (size_t i = 0; i < d.size(); ++i)
std::cout << "d[" << i << "] : " << d[i].p.use_count() << '\n';
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
原因是C++ 03为"指定大小和原型元素"和"仅指定大小"指定了一个重载,就像这样(为简洁省略了allocator参数):
container(size_type size, const value_type &prototype = value_type());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将始终复制prototype
到容器size
时间.当仅使用一个参数调用时,它将创建size
默认构造元素的副本.
在C++ 11中,删除了此构造函数签名并替换为这两个重载:
container(size_type size);
container(size_type size, const value_type &prototype);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二个像以前一样工作,创建元素的size
副本prototype
.但是,第一个(现在只处理指定了size参数的调用)默认构造每个元素.
我猜测这种变化的原因是C++ 03重载不适用于只移动元素类型.但它仍然是一个突破性的变化,而且很少有人记录在案.
Ant*_*lov 19
从a读取失败的结果std::istream
已更改. CppReference很好地总结了它:
如果提取失败(例如,如果输入了预期数字的字母),
value
则保持未修改并failbit
设置.(直到C++ 11)如果提取失败,则写入零
value
并failbit
设置为零.如果提取导致值太大或太小而无法放入value
,std::numeric_limits<T>::max()
或者std::numeric_limits<T>::min()
被写入并且failbit
设置了标志.(自C++ 11以来)
如果您习惯于新语义然后必须使用C++ 03编写,那么这主要是一个问题.以下不是特别好的做法,但在C++ 11中定义良好:
int x, y;
std::cin >> x >> y;
std::cout << x + y;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,在C++ 03中,上面的代码使用了未初始化的变量,因此具有未定义的行为.
uwe*_*sky 15
此线程在运行时可以检测到C++ 03和C++ 0x之间的差异(如果有的话)有示例(从该线程复制)以确定语言差异,例如通过利用C++ 11引用折叠:
template <class T> bool f(T&) {return true; }
template <class T> bool f(...){return false;}
bool isCpp11()
{
int v = 1;
return f<int&>(v);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和c ++ 11允许本地类型作为模板参数:
template <class T> bool cpp11(T) {return true;} //T cannot be a local type in C++03
bool cpp11(...){return false;}
bool isCpp0x()
{
struct local {} var; //variable with local type
return cpp11(var);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是另一个例子:
#include <iostream>
template<class T>
struct has {
typedef char yes;
typedef yes (&no)[2];
template<int> struct foo;
template<class U> static yes test(foo<U::bar>*);
template<class U> static no test(...);
static bool const value = sizeof(test<T>(0)) == sizeof(yes);
};
enum foo { bar };
int main()
{
std::cout << (has<foo>::value ? "yes" : "no") << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
打印:
Using c++03: no
Using c++11: yes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
归档时间: |
|
查看次数: |
16988 次 |
最近记录: |