快速绘制抗锯齿线

fea*_*l87 5 c# c++ math directx 3d

我有一点问题.我最近创建了一个算法,允许在屏幕上绘制粗线(作为四边形结构),问题是当线非常长且对角线时,锯齿非常高,使得线看起来非常糟糕.在尝试获得高性能时,我有什么机会减少混叠?

我正在使用(如标签所示)DirectX作为图形API.

Str*_*ger 2

GPU Gems 2中有一篇关于线条抗锯齿技术的非常好的文章,请参见这里:

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter22.html