fea*_*l87 5 c# c++ math directx 3d
我有一点问题.我最近创建了一个算法,允许在屏幕上绘制粗线(作为四边形结构),问题是当线非常长且对角线时,锯齿非常高,使得线看起来非常糟糕.在尝试获得高性能时,我有什么机会减少混叠?
我正在使用(如标签所示)DirectX作为图形API.
Str*_*ger 2
GPU Gems 2中有一篇关于线条抗锯齿技术的非常好的文章,请参见这里:
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter22.html
归档时间:
15 年,9 月 前
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