wat*_*rif 5 .net c# memory-management micro-optimization
class Node
{
byte[][] a;
int[] b;
List<Node> c;
public Node()
{
a = new byte[3][];
b = new int[3];
c = new List<Node>(0);
}
}
首先,这取决于该程序编译和运行的环境,但是如果您修复一些变量,您可以获得很好的猜测。
2) 的答案是否定的,没有任何函数可以为作为参数给出的任何对象提供所需的答案。
在解决 1) 时,您有两种方法:
首先看看这些:
你需要的方法是这样的:
const int Size = 100000;
private static void InstanceOverheadTest()
{
object[] array = new object[Size];
long initialMemory = GC.GetTotalMemory(true);
for (int i = 0; i < Size; i++)
{
array[i] = new Node();
}
long finalMemory = GC.GetTotalMemory(true);
GC.KeepAlive(array);
long total = finalMemory - initialMemory;
Console.WriteLine("Measured size of each element: {0:0.000} bytes",
((double)total) / Size);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的 Windows 7 计算机上,VS 2012、.NET 4.5、x86(32 位)结果为 96.000。更改为 x64 时结果为 176.000。
Do 数学方法可以写成一个函数来给出结果,但它是特定于 Node 类的,并且它仅在对对象执行其他操作之前有效。另请注意,这是在 32 位程序中创建的,并且还要注意该数字可能会随着框架实现和版本的变化而变化。这只是一个示例,如果对象足够简单,您可以在某个时刻很好地猜测对象的大小。数组和列表开销常量是否取自.NET 数组的开销?和C# 列表大小与 double[] 大小
public const int PointerSize32 = 4;
public const int ValueArrayOverhead32 = 12;
public const int RefArrayOverhead32 = 16;
public const int ListOverhead32 = 32;
private static int instanceOverheadAssume32()
{
int sa = RefArrayOverhead32 + 3 * PointerSize32;
int sb = ValueArrayOverhead32 + 3 * sizeof(int);
int sc = ListOverhead32;
return 3 * PointerSize32 + sa + sb + sc;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这也将返回 96 所以我认为该方法是正确的。