任何人都可以告诉我如何删除我在这里的天空盒实现中的接缝:
源代码:
http://openglviewcontroller.codeplex.com/SourceControl/list/changesets
我一直在尝试GL_CLAMP_TO_EDGE无济于事.
为了清晰起见,您必须设置GL_CLAMP_TO_EDGE两者GL_TEXTURE_WRAP_S 并且 GL_TEXTURE_WRAP_T通常接近纹理创建:
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,GL_TEXTURE_WRAP_*当你绑定另一个纹理时,你似乎假设是为了骑行而来; 不是这种情况.它是特定纹理对象状态的一个方面,而不是整个GL状态.