use*_*133 2 javascript three.js
我是Three.js的新手,我正在尝试实现Microsoft Paint中用于绘制线段的技术。我试图获取点onMouseDown的坐标,然后使用onMouseMove扩展一条线,直到onMouseDown。请帮忙!
three.js主要用于3D绘图。如果您想复制2D绘图应用程序(例如paint),则使用2D画布可能会更容易:canvas.getContext("2d");。
我将假设您确实要绘制Three.js。在这种情况下,我整理了这个示例。跟着这些步骤:
看一下代码,主要部分是:
您需要将鼠标单击坐标投影到平面上。这是通过以下功能完成的:
function get3dPointZAxis(event)
{
var vector = new THREE.Vector3(
( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1,
- ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1,
0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var dir = vector.sub( camera.position ).normalize();
var distance = - camera.position.z / dir.z;
var pos = camera.position.clone().add( dir.multiplyScalar( distance ) );
return pos;
}
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然后从上一点到现在画一条线:
geometry.vertices.push(lastPoint);
geometry.vertices.push(pos);
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
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请注意,当旋转时接近通过z平面时,到Z的投影距离很远并且超出范围,为防止发生这种情况,请执行以下检查:
if( Math.abs(lastPoint.x - pos.x) < 500 && Math.abs(lastPoint.y - pos.y) < 500 && Math.abs(lastPoint.z - pos.z) < 500 )
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作为参考,我在此处(SO答案)和此处(three.js示例)找到了有关投影鼠标坐标的信息。
更新资料
要从mousedown位置到mouseup位置画一条线,请参阅此演示。代码更改是改为在鼠标向上的点之间进行绘制。
function stopDraw(event)
{
if( lastPoint )
{
var pos = get3dPointZAxis(event);
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x0000ff
});
var geometry = new THREE.Geometry();
if( Math.abs(lastPoint.x - pos.x) < 2000 && Math.abs(lastPoint.y - pos.y) < 2000 && Math.abs(lastPoint.z - pos.z) < 2000 )
{
geometry.vertices.push(lastPoint);
geometry.vertices.push(pos);
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
lastPoint = pos;
}
else
{
console.debug(lastPoint.x.toString() + ':' + lastPoint.y.toString() + ':' + lastPoint.z.toString() + ':' +
pos.x.toString() + ':' + pos.y.toString() + ':' + pos.z.toString());
}
}
}
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