在 OSX 上加载 OpenGL 4.1 上下文

Var*_*red 2 opengl macos glut freeglut opengl-4

我正在尝试在支持 OpenGL 4.1 的 OSX Mavericks 上学习 OpenGL。

我保持基本并使用 gcc (g++) 进行编译,但是当通过 Freeglut OSX 加载开放的 GL 上下文时,会加载旧的 OpenGL 配置文件。

我试过这个:OpenGL 3.3 on OSX with FreeGLUT但没有运气, glGetString 调用返回这些值:

NVIDIA GeForce GT 750M OpenGL Engine
2.1 NVIDIA-8.24.9 310.40.25f01
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谁有想法?

我正在使用以下上下文调用调用 FreeGlut:

glutInitContextVersion(3,2);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:刚刚在 Windows 而不是 OSX 中尝试了相同的应用程序并收到此错误:

2.1 已请求上下文但 wglCreateContextAttribsARB 不可用。回退到遗留上下文创建

这是我的应用程序入口点

    int main (int argc, char * argv[])
{
try{
    glutInit(&argc, argv);


    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);

    glutInitWindowSize(512,512);

    glutInitContextVersion(4,2);

    glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);

    cout << "Called GLUT with 'GLUT_FORWARD_COMPATIBLE' \n";
    //cout << VAO_IDs::NumVAOs;

    glutCreateWindow("Triangles!");

    cout << "Calling GLEW. " << endl;
    glewExperimental = GL_TRUE;
    if(glewInit())
    {
        cerr << "unable to initialise GLEW.. Exiting " << endl;
    }
    cout << "calling init " << endl;
    init();
    cout << "Setting display function " << endl;
    glutDisplayFunc(display);
    cout << "Entering loop " << endl;
    glutMainLoop();
    }
    catch (exception)
    {
        cerr << "ERROR! " <<endl;
    }

    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

好的 所以...

在 Windows PC 上重新编译,没有问题,可能是 OSX 上的 FreeGLUT 或 OSX 本身或组合的问题。

至少现在我有了可以测试 OSX 的代码......

Ser*_* K. 5

OSX Mavericks不支持OpenGL 4.2. 因此,不可能创建 4.2 上下文。最后支持的版本是4.1+ 一些在4.2.

如果您想今天发货,唯一的选择是使用OpenGL 4.1扩展。

这是代码GLFW3

glfwWindowHint( GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4 );
glfwWindowHint( GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1 );
glfwWindowHint( GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE );
glfwWindowHint( GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE );
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