我很难理解为什么以下代码(带有标准布局的UDT)在visual C++ 2012中给出了C-linkage警告:
warning C4190: 'vec3_add' has C-linkage specified, but returns UDT 'vec3' which is incompatible with C
typedef struct vec3 {
float x;
float y;
float z;
#ifdef __cplusplus
vec3(float x, float y, float z) : x(x), y(y), z(z) {}
#endif
} vec3;
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
vec3 vec3_add(vec3 a, vec3 b);
#ifdef __cplusplus
}
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函数的定义在C++文件中:
vec3
vec3_add(vec3 a, vec3 b) {
static_assert(std::is_standard_layout<vec3>::value == true, "incompatible vec3 type");
return vec3(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z);
}
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原因是当您使用C++编译器编译该代码时,预处理的代码如下所示:
typedef struct vec3 {
float x;
float y;
float z;
vec3(float x, float y, float z) : x(x), y(y), z(z) {}
} vec3;
extern "C" {
vec3 vec3_add(vec3 a, vec3 b);
}
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所以编译器看到的函数'vec3_add'被声明为具有C链接,但使用类型'vec3',它具有C编译器无法理解的构造函数.C++编译器不知道C编译器不会看到构造函数,因此会发出警告.请记住,预处理在编译之前发生,因此在#ifdef __cplusplus报告警告时编译器看不到这些行.
这类问题的常见模式是:
extern "C" {
typedef struct vec3 {
float x;
float y;
float z;
} vec3;
vec3 vec3_add(vec3 a, vec3 b);
}
#ifdef __cplusplus
struct CVec3 :vec3 {
CVec3(float X, float Y, float Z) { x = X; y = Y; z = Z; }
};
#endif
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这样,在调用'vec3_add'时,C++代码可以使用'CVec3'类型而不是'vec3'类型.C代码只能看到'vec3'POD类型.
gre*_*g_p -1
我相信你需要在 cxx 文件中再次声明 vec3_add 是一个 C 链接函数:
extern "C" vec3
vec3_add(vec3 a, vec3 b) {
static_assert(std::is_standard_layout<vec3>::value == true, "incompatible vec3 type");
return vec3(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z);
}
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