持续FPS的Android游戏?

sin*_*nek 7 android frame-rate game-loop

我正在实现一个具有恒定FPS的游戏循环.我想25-30 FPS应该足够了.您自己的经验中的任何想法?我甚至应该限制FPS吗?

Mar*_*ius 12

30到40 fps通常适合快节奏的游戏.根据游戏及其重量,平台可能无法始终跟上.因此,最好假设游戏不能准确地遵循fps.而是保留一个计时器,每个帧检查系统时钟并计算已经过了多长时间.这样,即使游戏以较低的fps运行,您也可以正确计算物理(物体掉落)的增量.


Rod*_*yde 5

这里有另一个主题的处理方法:

http://dewitters.koonsolo.com/gameloop.html