Android中的Cocos2d-X的TDD

Roh*_*ale 14 eclipse tdd android ccsprite cocos2d-x

如何在eclipse的cocos2d-x场景中为" 是否添加精灵 "编写TDD .这是我的代码

CCSprite *sprite  =null;

//adding sprite code
sprite = new CCSprite();
sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png");
this->addChild(sprite);
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任何博客或正确方向的帮助将不胜感激.谢谢

小智 0

一般来说,你不测试平台您正在使用的平台(或框架)。您相信它有效。您确实需要测试您的代码是否与其正确交互。

这通常意味着将外部 API 隐藏在接口后面,然后模拟该接口。该视频解释了如何解决这个问题。