面向对象程序设计的三大支柱.好好学习:
面向对象编程的第一个支柱是封装.封装背后的想法是,您希望保持每个类型或类的谨慎和自包含,以便您可以更改一个类的实现而不影响任何其他类.
面向对象编程的第二个支柱,即专业化,是通过继承实现的; 特别是通过声明一个新类派生自现有类.专门的类继承了更通用的类的特性.专用类称为派生类,而更通用的类称为基类.
派生类型不是将代码从一种类型剪切并粘贴到另一种类型,而是继承共享字段和方法.如果更改基类中共享功能的实现方式,则不必更新每个派生类型中的代码; 他们继承了这些变化.
多态性允许使用统一接口处理不同数据类型的值.多态的主要用法是属于不同类型的对象响应同名的方法,字段或属性调用的能力,每个调用根据适当的类型特定行为.程序员(和程序)不必事先知道对象的确切类型,因此确切的行为是在运行时确定的
也可以看看:
http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_in_object-oriented_programming
http://en.wikipedia.org/wiki/Type_polymorphism