node.js c++ 将多个cc文件扩展为一个模块

sol*_*ick 5 javascript c++ node.js

我正在使用 node.js 来评估如何将基于 complexe c 的库与 node.js 连接起来。该库对数据库执行多项操作,nodejs 应调用此函数并通过 rest api 返回结果。

在处理node.js方面的示例时,我遇到了一个问题:

我正在尝试基于两个 cc 文件构建一个插件:

插件1.c:

#define BUILDING_NODE_EXTENSION
#include <node.h>

using namespace v8;

Handle<Value> Add(const Arguments& args) {
  HandleScope scope;

  if (args.Length() < 2) {
    ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Wrong number of arguments")));
    return scope.Close(Undefined());
  }

  if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
    ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Wrong arguments")));
    return scope.Close(Undefined());
  }

  Local<Number> num = Number::New(args[0]->NumberValue() +
      args[1]->NumberValue());
  return scope.Close(num);
}

void Init(Handle<Object> exports) {
  exports->Set(String::NewSymbol("add"),
      FunctionTemplate::New(Add)->GetFunction());
}

NODE_MODULE(addon, Init)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

插件2.c:

#define BUILDING_NODE_EXTENSION
#include <node.h>

using namespace v8;

Handle<Value> Del(const Arguments& args) {
  HandleScope scope2;

  if (args.Length() < 2) {
    ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Wrong number of arguments")));
    return scope2.Close(Undefined());
  }

  if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
    ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Wrong arguments")));
    return scope2.Close(Undefined());
  }    

  Local<Number> num = Number::New(args[0]->NumberValue() -
      args[1]->NumberValue());
  return scope2.Close(num);
}

void Init(Handle<Object> exports) {
  exports->Set(String::NewSymbol("del"),
      FunctionTemplate::New(Del)->GetFunction());
}

NODE_MODULE(addon, Init)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

还有我的 binding.gyp:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": ["addon1.cc", "addon2.cc"]
    }
  ]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

调用 node.gyp configure build 以以下错误消息结束:

  CXX(target) Release/obj.target/addon/addon2.o
  SOLINK_MODULE(target) Release/addon.node
duplicate symbol __Z4InitN2v86HandleINS_6ObjectEEE in:
    Release/obj.target/addon/addon1.o
    Release/obj.target/addon/addon2.o
ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [Release/addon.node] Error 1
gyp ERR! build error 
gyp ERR! stack Error: `make` failed with exit code: 2
gyp ERR! stack     at ChildProcess.onExit (/opt/local/lib/node_modules/node-gyp/lib/build.js:267:23)
gyp ERR! stack     at ChildProcess.EventEmitter.emit (events.js:98:17)
gyp ERR! stack     at Process.ChildProcess._handle.onexit (child_process.js:797:12)
gyp ERR! System Darwin 13.1.0
gyp ERR! command "node" "/opt/local/bin/node-gyp" "configure" "build"
gyp ERR! cwd /Applications/MAMP/htdocs/nodejs/test2
gyp ERR! node -v v0.10.26
gyp ERR! node-gyp -v v0.13.0
gyp ERR! not ok 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我希望你们中的任何人都知道如何解决这个问题。

提前致谢。

Som*_*ude 1

问题非常清楚:您有一个Init在两个翻译单元(源文件)中命名的函数。当您构建单个模块时,您应该只有一个Init功能。

解决此问题的简单方法是删除一个Init函数,并在剩余函数中“注册”这两个函数add和名称。delInit


解决方案:在一个源文件中,您有唯一的 Init函数,并声明缺少的AddDel函数(即创建函数原型):

// Declare function prototypes
Handle<Value> Add(const Arguments& args);
Handle<Value> Del(const Arguments& args);

// The one and only initialization function
void Init(Handle<Object> exports) {
  exports->Set(String::NewSymbol("add"),
      FunctionTemplate::New(Add)->GetFunction());
  exports->Set(String::NewSymbol("del"),
      FunctionTemplate::New(Del)->GetFunction());
}

NODE_MODULE(addon, Init)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

实际上,您现在可以将其作为单独的源文件。