我正在开发一个简单的应用程序并使用MediaPlayer在1个活动中播放一些背景噪音.我正在阅读MediaPlayer,我不确定是否要实现OnPreparedListener来触发start()方法.每种方法的优缺点是什么?
方法1:
mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.sound);
mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.start();
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方法2:
mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.sound);
mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mp.start();
}
});
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Pur*_*war 15
根据文档,start()当您播放本地可用资源时,调用是有效的,MediaPlayer不需要获取数据并处理它以进行播放.例如,从原始文件夹播放音频资源.
如果您尝试从远程源播放资源,那么这是一种更好的做法,OnPreparedListener()因为它可能涉及获取和解码媒体数据.
因此,如果您确定知道您的资源在本地可用且长度很短,请选择Approach 1.否则Approach 2将是合适的.
理想情况下,我更喜欢这个.
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource(getApplicationContext(), myUri);
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener(){
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mp.start();
}
});
mediaPlayer.prepareAsync();
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该MediaPlayer向来棘手我一起工作.所以,我建议你从开发人员文档开始.通过它,了解状态图.我相信它会帮助你解决许多你尚未遇到的问题.
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