运行新的LibGDX项目时"找不到文件"

leb*_*ill 114 java libgdx

我努力学习LibGDX,我安装列出的所有软件在这里上一个新格式化的Mac OS X小牛用一个新的Eclipse 4.3.

一切顺利,重新启动后,我下载并执行gdx-setup.jar,填写表单,然后导入Eclipse.

当我尝试运行桌面时没有错误,没有警告.(右键单击桌面项目,Run As - > Java Application).

我收到了这个错误

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: badlogic.jpg
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.diesel.bugs.DieselBugs.create(DieselBugs.java:21)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)


Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: badlogic.jpg (Local)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:134)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在这里发现了很多类似的问题,我尝试了所有这些都没有任何好结果......昨晚我发现了这个,非常酷我有最新的Java 1.8,一个mac,而Eclipse非常适合......

但是没有成功,我尝试使用Java 1.6和1.7,总是出现同样的错误(找不到文件,我保留了Java 1.7)

我开始做一些调试,这里是我对输入生成的原始代码的唯一修改.

package com.diesel.bugs;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class DieselBugs extends ApplicationAdapter {
    SpriteBatch batch;
    Texture imgExternal,imgLocal;

    @Override
    public void create () {
        batch = new SpriteBatch();
        String pathLocal = Gdx.files.getLocalStoragePath();
        String pathExternal = Gdx.files.getExternalStoragePath();
        Boolean isExternal = Gdx.files.isExternalStorageAvailable();
        Boolean isLocal = Gdx.files.isLocalStorageAvailable();
        imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
        imgLocal = new Texture(Gdx.files.local("badlogic.jpg")); 
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.begin();
        batch.draw(imgExternal, 0, 0);
        batch.end();
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

奇怪的是pathLocal等于"".Gdx.files.getLocalStoragePath()没有返回任何内容(空字符串)是否正常?

还有

imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

效果很好.只有本地的一个给出错误,也是isLocal,而isExternal返回true.

我尝试了大量的组合,如/assets/data/badlogic.jpg,/assets/badlogic.jpg,/data/badlogic.jpg,data/badlogic.jpg,和badlogic.jpg.

图像badlogic.jpg在那里,我把它放在多个地方,以确保.

现在我在这里寻求帮助的原因是我只是在PC上尝试所有相同的步骤,一切都很好.

我的新Mac和它的设置有什么问题?

Pho*_*pit 230

来自libgdx wiki

当您运行Desktop Project时

应用程序将在第一次失败.打开刚刚创建的运行配置,将工作目录设置为android/assets /目录!

将您的桌面项目链接到android资源文件夹?

转到Run => Run Configurations .. =>选择DesktopLauncher,Arguments Tab => Working Directory => Others然后浏览到yourproject-android/assets /并单击Apply => Run

在此输入图像描述

  • 这对我也是如此.LibGDX从一开始就有这个问题真是太遗憾了 - 这是一个很棒的系统,但是这样的事情会以极少的耐心吓跑开发者. (10认同)

Cod*_*ice 74

对于我们这些使用Android Studio或IntelliJ IDEA的用户,您需要按照以下步骤操作:

  1. 从菜单中选择Run - > Edit Configurations

  2. 在"工作目录:"文本框中,将"/ android/assets"附加到路径中.

请注意,如果使用gradle执行任务,则不存在问题.gradle.build文件配置为使用android模块中的assets文件夹.


Ent*_*ops 13

请注意,之前的答案不适用于在安装时取消选中"Android"框的用户.应该为那些不关心Android部署的人安装默认资产文件夹.

  • 正确而正确,只是碰上了它; 将桌面工作目录设置为核心中的资产文件夹为我工作. (5认同)

Sku*_*Sku 11

对于那些使用Intellij IDEA的人:

  1. 运行 - >编辑配置
  2. 在左侧选择:Application - > DesktopLauncher
  3. 在"配置"-Tab中,在"工作目录"中选择你的android/assets路径

  • 您可能会提到:1)这要求您首先创建桌面配置.2)这假设您在生成原始项目时选择了android.3)这个答案已经由Code-Apprentice提供,作为Android Studio的说明,它是基于IntelliJ IDE构建的. (3认同)

Unc*_*ned 6

这是在不使用工作目录的情况下正确修复它的方法:

问题是资产文件夹未正确标记为resourcesgradle构建的目录。要解决此问题,您必须在./core/build.gradle构建文件中添加以下行:

sourceSets.main.resources.srcDirs = [ "assets/" ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用最新的libGDX版本进行干净安装后,我的文件如下所示:

apply plugin: "java"

sourceCompatibility = 1.6
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'

sourceSets.main.java.srcDirs = [ "src/" ]
sourceSets.main.resources.srcDirs = [ "assets/" ]

eclipse.project {
    name = appName + "-core"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 这应该是正确的答案。 (2认同)