我正在使用UdpClient类,.net 3.5
我需要将多个应用程序绑定到同一个端口。
因此,如果UDP服务器广播任何请求 - 在端口上侦听的所有应用程序都可以接收消息,但问题是,当我尝试将应用程序绑定到同一端口时,只有一个应用程序收到消息,而另一个应用程序没有。
下面是这两个应用程序的一些示例代码:
UdpClient udpClient = new UdpClient();
Thread thread;
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 11000);
public Form1()
{
//CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
InitializeComponent();
udpClient.ExclusiveAddressUse = false;
udpClient.Client.SetSocketOption(
SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
udpClient.Client.Bind(endPoint);
}
private void MainForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.Escape)
{
thread.Abort();
udpClient.Close();
Close();
}
}
private void ReceiveMessage()
{
//while (true)
//{
// IPEndPoint remoteIPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000);
// byte[] content = udpClient.Receive(ref endPoint);
udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(Read_Callback), null);
//if (content.Length > 0)
//{
// string message = Encoding.ASCII.GetString(content);
// this.Invoke(myDelegate, new object[] { message });
//}
// }
}
public void Read_Callback(IAsyncResult ar)
{
try
{
byte[] buffer = udpClient.EndReceive(ar, ref endPoint);
// Process buffer
string s = Encoding.ASCII.GetString(buffer);
// richTextBox1.Text = s;
udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(Read_Callback), null);
}
catch (Exception ex)
{ }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PS:我无法找出原因或我错过了什么。?
这就是套接字的本质。即使在多个应用程序可以访问同一个端口的情况下(例如 UDP),数据也是先到先得的。UDP 的设计开销也最小,因此甚至没有机会像您(假设地)使用 TCP 那样“检查队列”。
它是围绕让多个进程共享服务器负载而设计的,根据谁空闲来交替接收请求。
你需要构建一些外部的东西来解决这个问题,比如重传协议或数据库,以确保每个入站消息都是共享的。
如果您可以处理这些更改,则处理此问题的更智能方法是UDP Multicast,其中多个程序基本上注册以接收组消息。在这种情况下,可以(并且应该)放弃单端口限制。