如何在Unity上制作动画片段以进行循环播放

Avr*_*dis 6 unity-game-engine

我正在使用Unity Mecanim,我有两个动画片段:

在此输入图像描述

问题是,当剪辑的动画完成时,它不会从开始再次开始,它不会循环,我找不到任何选项让它循环.

在此输入图像描述

任何帮助,在哪里寻找循环选项?

编辑:

我根据这里的答案找到了选项,但是没有可编辑的,是因为我是从资源商店下载的吗?

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小智 7

它可能为时已晚,无法帮助您解决这个问题,但只是因为其他人有这个问题,您的循环选项会变灰,因为资产商店的动画是只读的,在项目窗口中选择动画,然后按Ctrl + D复制它,你现在应该能够像其他答案者所描述的那样在新动画上设置循环选项.


EoD*_*EoD 6

单击 Run_Impulse 动画文件,有一个选项:

http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-AnimationClip.html

应检查“循环姿势”选项以使其循环

这里有关于将循环制作为动画剪辑的更多信息:

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LoopingAnimationClips.html

编辑:我添加图像。您必须选择导入的 FBX(不是里面的动画文件)并检查循环时间。

从导入的 fbx 中选择“动画”选项卡


小智 3

http://answers.unity3d.com/questions/204331/animation-loop.html

转到动画并将其设置为循环。在动画窗口中,查看底部是否有“默认”的内容 - 这是一个带有循环选项的下拉菜单(循环开始动画,PingPong 来回播放它, Clamp Forever 将动画冻结在最后一帧的状态等。)