sda*_*bet 2 sprite-kit
在我的Sprite Kit应用程序中,我想拥有一个粘性的物理体:任何与这个体接触的动态体都不会反弹,而是保持连接到它.
是否有任何属性执行此粘性行为?如果没有,怎么能实现?
ZeM*_*oon 5
没有SKNode或它的子类的属性,这将允许你使physicsBody'粘'.但是,您可以使用以下建议之一来模拟类似的东西:
1 - child在接触时添加另一个身体作为粘性物体.当它移动时,这将使另一个身体与粘性物体一起移动.
child
2 - SKPhysicsJoint在接触时在两个物体之间创建一个.这将两个身体连接在一起.在这里阅读SKPhysicsJoint .
SKPhysicsJoint
归档时间:
11 年,8 月 前
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